клуб Вулкан игровые автоматы

Call of Duty Ghosts тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

  iw6sp64 ship 2013-11-05 12-38-29-11

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Infinity Ward
Издательство: Новый диск

sys  

Действие игры происходит в 2023 году, через 10 лет после апокалипсиса, поразившего Соединённые Штаты. некий хакер взломал космическую станцию «Один» и направил ракеты во все важные города Америки. Главные герои — двое братьев из Калифорнии, которые выросли в эти ужасные годы.

Они вспоминают счастливое детство и сравнивают его с текущей разрухой. Порядок в мире наводит элитная команда «призраков». Братья вступают в группу и вместе выполняют опасные задания, в том числе в Каракасе, Венесуэла и на юге Атлантического океана.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Call of Duty Ghosts работает только под управлением Windows 7/8 64 bit. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 gost steam

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Call of Duty Ghosts является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Steam.

Игровой движок 

Call of Duty Ghosts использует в своей основе IW engine. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

 infinity-ward

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

Call of Duty Ghosts работает на обновлённом движке, который уже поддерживает консоли следующего поколения (на PS4 в режиме 1080p, на XBox One - 720p). В него, например, добавлена технология увеличения в реальном времени числа полигонов в моделях в зависимости от того, как близко от них находится игрок. Наращивание количества полигонов положительно отразится на моделях игроков, снаряжении и окружающем мире, что в итоге повысит реализм игрового процесса. Разработать совершенно новый движок за два года, которые у студии Infinity Ward были в перерыве между выходами своих игр, невозможно, поэтому было решено дорабатывать существующий, переводя его качество на другой, более высокий уровень. Infinity Ward отметила, что результат доработок будет заметен не только на консолях следующего поколения, но и на приставках текущего. Новые же приставки позволили значительно улучшить AI врагов в кампании игры. 

Расширенные игровые настройки

Call of Duty Ghosts имеет стандартные настройки разрешения и расширенные графические настройки. В игре доступно несколько настроек качества, и для каждой опции они индивидуальны: ультра, высокое, среднее и низкое. Можно гибко манипулировать отдельными настройками, подбирая под производительности системы. Все графические настройки располагаются в дополнительной вкладке графического меню.

 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-35-28-84iw6sp64 ship 2013-11-05 12-36-05-25

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
iw6sp64 ship 2013-11-05 12-50-57-80 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-56-21-99
Средние настройки качества
iw6sp64 ship 2013-11-05 12-52-43-74 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-57-35-25
Очень высокие настройки 
iw6sp64 ship 2013-11-05 12-54-04-76 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-58-53-29
Различные настройки сглаживания
iw6sp64 ship 2013-11-05 13-02-09-58 iw6sp64 ship 2013-11-05 13-02-59-64
iw6sp64 ship 2013-11-05 13-03-46-58 iw6sp64 ship 2013-11-05 13-04-38-84

Разница между различными настройками качества весьма существенна. А наиболее привлекательным из всех режимов сглаживания мы считаем MSAA, так как при его активации неплохо убираются лестницы и картинка остаётся более-менее четкой.

Общее визульное оформление и игровая физика

Call of Duty Ghosts является продолжателем своей серии - мы имеем довольно-таки неплохую одиночную компанию и вполне достойный мультиплеера. Данная игра выходит на стыке нескольких поколений и посетит все современные и будущие игровые платформы. Стоит отметить что в связи с выходом нового поколения консолей, разработчики Call of Duty Ghosts пошли на некоторые визуальные улучшения, которые должны выставить игру более конкурентоспособной по графике с Battlefield 4.

iw6sp64 ship 2013-11-04 23-27-48-35 

Честно говоря, хоть картинка несколько и улучшилась, но от прошлых частей серии Call of Duty Ghosts отличается незначительно. Мы имеем всю ту же коричневатую цветовую гамму и не совсем правдоподобно выглядящее окружение, больше напоминающее мультипликационный фильм. Но всё же гейм дизайнеры не зря кушают свой хлеб и смогли выжать максимум из устаревшего движка. По сути это наиболее графически совершенная из игр серии Call of Duty.

  iw6sp64 ship 2013-11-04 23-36-30-78

В игре поддерживаются следующие технологии: NVIDIA HBAO+ (более реалистичные глубокие тени), NVIDIA TXAA (фирменное сглаживание NVIDIA, борется с временнЫм алиасингом, то есть переползанием и мерцанием пикселей при движении камеры. Делает картинку мягкой и кинематографичной),

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.65

AMD Catalyst 13.11 beta 9.2

Программа мониторинга

PlayClaw 5

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой PlayClaw 5. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:    

 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Call of Duty Ghosts. Тесты проводились при различных режимах сглаживания. Многочиповые конфигурации и NVIDIA показали неплохой прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры к релизу. А вот многочипы AMD не порадовали - ждём новых драйверов.

Тестирование при разрешении 1920x1080

  iw6sp64 ship 2013-11-05 12-35-28-84

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA 

 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 650 Ti и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

1920 msaa 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 660 и выше. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-36-54-92

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA 

 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 660 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA 4X

 2560 msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 770 и выше.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 iw6sp64 ship 2013-11-05 13-08-57-78

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA 

 3820

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX TITAN и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества  3840х2560 MSAA 4X

 3820 msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 690 и выше. 

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 ghost vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти без сглаживания для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 2048 мб видеопамяти. С активацией MSAA для разрешения 1920х1080 допустимым станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - более 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 3072 мб видеопамяти

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

ghost ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне в различных режимах. 

Тест CPU

 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-35-28-84

Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ghost proz 

Показатели быстродействия процессоров в Call of Duty Ghosts приятно впечатлили - можно пройти одиночную компанияю без проблем и на двухъядерном решении.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 ghost intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

ghost amd 

Игра практически не использует возможности современных ЦП, распределяя ресурсы по минимуму - полностью загружены оказываются лишь двухъядерные модели.

Тест RAM

 

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

 ghost ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Call of Duty Ghosts находится на уровне 2000 мегабайт. 

Тестирование потребления системой ОЗУ 

ram 2

При наличии системы с 8-ми гигабайтами ОЗУ потребление всей оперативной памяти составило почти 5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление памяти составило немного более 4-х гигабайт. Видимо потребления ОЗУ зависит от типа системы. На системах с 4-мя гигабайтами ОЗУ Call of Duty Ghosts пока не работает - если у вас менее 6-ти ГГб ОЗУ, игра просто не запустится...  

Ну что же, можно сказать по игре Call of Duty Ghosts - мы имеем два неприятных для пользователей момента. Во-первых, игра требует 64-битной операционный системы, и тут уже никак не обойти это ограничение. Во-вторых, мы имеем обязательным наличие 6 гигабайт оперативной памяти, но это проблемка решается неофициальный фиксом, который убирает это непонятное ограничение. Сама же оптимизация в игре довольно отличная, на игровом ПК трёхлетней давности вы сможете поиграть без проблем на максимальных настройках качества без АА. Ну и что более заметно, так это то, что игра оптимизирована под видеоускорители NVIDIA, которые и позволяют добиться большей производительности в игре. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo  
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [8 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [10 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [10 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

LaryC
+2 #150 LaryC 18.12.2013 20:06
Цитирую korn87:
Да, на экране не показывает, но свернув игру я увидел это
s43.radikal.ru/i101/1311/28/82cb84a9082c.png

Подтверждаю данное наблюдение. У самого радеон 7970, ужаснулся, когда увидел количество потребленной видеопамяти под 3 ГБ. Наврали с тестом потребления видеопамяти в статье.
Andr.Mik
0 #149 Andr.Mik 16.12.2013 08:50
Скажите,где сглаживание лучше.У Call of Duty Ghostsна PS4 или Call of Duty Ghosts на PC с использование SMAA?FXAA?
Роман13
0 #148 Роман13 24.11.2013 23:26
Вышли новые дрова AMD Catalyst 13.11 – 9.4, но CrossFireX так же плохо работает. Что может быть?
Nikita
-1 #147 Nikita 15.11.2013 18:37
CrossFireX выключить. Либо попробовать дрова обновить.
Роман13
-2 #146 Роман13 15.11.2013 13:14
Кто скажет, на CrossFire 7870 + 7870 , FX 8350, FPS 55 - 95... Игра дергается, что надо делать?
GTS
-1 #145 GTS 14.11.2013 00:56
Цитирую Nikita:
ГТС, на ПК??

да... Графика кстате не плохая хочу сказать,оптимиз ации пока что хромает, на КРосе есть чуть глюки,ну ждем дрова но нормально и так играется

(http://www.ex.ua/74092406?r=625,23779)

пользуйтесь)
Nikita
-1 #144 Nikita 13.11.2013 23:03
ГТС, на ПК??
GTS
-2 #143 GTS 13.11.2013 16:14
Ураа, Качаем Assassin's Creed IV Black Flag !!! как то быстро слили, на 8 дней раньше...)
Nikita
0 #142 Nikita 11.11.2013 10:53
"я так делал уже несколько лет"
Ну ты и лентяй!
Но всё-таки ты не можешь отрицать, что мои замечания здесь очень уместны.
LEOPARD
-2 #141 LEOPARD 11.11.2013 07:47
Nikita
я так делал уже несколько лет! из пары тысяч человек ты первый с подобным запросом :lol:
Nikita
0 #140 Nikita 10.11.2013 22:33
Леопард, я тоже скачал и посмотрел без проблем, в чём ты мог убедиться во втором абзаце. Но это не отменяет сказанного. Тебе лень было нажать кнопку ссылки? А дать ровную ссылку?
LEOPARD
-2 #139 LEOPARD 10.11.2013 22:01
Nikita
veкt0r скачал и посмотрел без единой проблемы, а тебе то не так и это...... задумайся ;-)
Nikita
-1 #138 Nikita 10.11.2013 20:41
Леопард, ссылку можно делать в виде ссылки. И если хочешь, чтоб скачали, давай ссылку на скачивание, а не на онлайн просмотр.

По поводу самого видео. Качество, как по мне, отличное. Но видно, что графика - отстой. Как по мне, не лучше, чем в BF3.
Nikita
0 #137 Nikita 10.11.2013 20:39
"А так результаты были обновлены только для многочиповых систем."
Так и думал. :)
svl, тогда, дабы не вводить людей в заблуждение, напиши это в тестовой конфигурации.
Владимир К.
0 #136 Владимир К. 10.11.2013 20:28
Место, где отец сидит на стуле связанный, и требуется быстро нажимать клавишу - это эпик фэйл. Надо настолько быстро это делать, что и представить не мог. Не получилось - смотри ролик полторы минуты раз за разом. Многое стерпел от Ghosts, делая рукалицо, но здесь мое терпение лопнуло окончательно.
veкt0r
0 #135 veкt0r 10.11.2013 17:29
LEOPARD
ну да. нормалёк качество. видно что цвета и контрастность тоже теряются чутка. без потерь кадров думаю всё равно не обойдётся. другие проги отжирают от цп и диска, эта будет отжирать от видюхи и диска. так же в зависимости от игры.
LEOPARD
-1 #134 LEOPARD 10.11.2013 16:13
veкt0r
вот пример записи ShadowPlay
Для скачки(я уточняю, а то вдруг кто еще захочет посмотреть и не догодается скачать а потом смотреть)))
https://drive.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFSGNTN29kTzQyREk/edit?usp=sharing
Evgeniy_k
+4 #133 Evgeniy_k 10.11.2013 15:54
Даа, установил, посмотрел на это подобие графики, как можно выпускать такой отстой. Им не стыдно?! От такой картинки, честно, у меня глаза заболели. Проходить не буду, пусть хомяки хавают.
svl
0 #132 svl 10.11.2013 15:38
Цитирую Владимир К.:
Цитирую svl:
Новый драйвер добавляет поддержку кросса, производительно сть он не повышает.

Написано, что помимо обновления профилей CrossFire, повышает производительно сть со сглаживанием. А по графикам ничего не изменилось.


Производительно сть с MSAA осталось на прежнем уровне, вполне возможно она и увеличилась на 0,5%, но для проведения повторных тестом данная цифра скорее всего подойдёт для предела погрешностей.

Если бы производительно сть увеличилась хотя бы на 5% в релизе драйвера обязательно бы об этом упомянули.

А так результаты были обновлены только для многочиповых систем.
Владимир К.
+1 #131 Владимир К. 10.11.2013 15:20
Цитирую svl:
Новый драйвер добавляет поддержку кросса, производительно сть он не повышает.

Написано, что помимо обновления профилей CrossFire, повышает производительно сть со сглаживанием. А по графикам ничего не изменилось.

Вход