Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Bulletstorm тест GPU (добавлен тест NVIDIA 3D Vision)

ShippingPC-StormGame_2011_02_27_19_02_20_706

Год выпуска: 2011
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: People Can Fly / Epic Games
Издательство: Electronic Arts

Считается, что разработка игры началась в 2008 году, когда Electronic Arts анонсировала, что издаст игру по новой IP от Epic Games.  Название игры стало известно в декабре 2009 года, когда People Can Fly зарегистрировали торговую марку «Bulletstorm».  Дизайнер Epic Games Клифф Блезински (англ. Cliff Bleszinski) должен был анонсировать игру вместе с Gears of War 3 на шоу Late Night with Jimmy Fallon 8 апреля 2010 года. Но анонс был перенесён на 12 апреля, так как в этот день в передаче был другой гость.  Вскоре после этого Клифф Блезински в своём твиттере написал, что на шоу анонсирует две игры.  Однако игра была анонсирована раньше намеченной даты: журнал Game Informer опубликовал обложку майского номера, на которой и была Bulletstorm.

В начале февраля 2011 года в Сети была размещена компьютерная игра Duty Calls: The Calm Before the Storm, являющаяся часть рекламной кампании, проводимой в преддверии выхода Bulletstorm. Сама игра вышла 22 февраля 2011 года.


Обзор: Играбельность

Bulletstorm (пулевой шторм) — компьютерная игра, шутер от первого лица. Разработчик — People Can Fly. Издатель — Electronic Arts. Игра разрабатывается для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Вышла 22 февраля 2011 года. Действие игры происходит в 26 веке.Bulletstorm рассказывает историю элитного подразделения наёмников Dead Echo, защищающих конфедерацию. Когда члены Dead Echo Грейсон Хант  и Иши Сато понимают, что они ошиблись с выбором, они предают своего командира и оказываются на краю галактики.

ShippingPC-StormGame_2011_02_22_18_30_38_128
Игра начинается спустя 10 лет. Грейсон Хант — спившийся космический пират. После крушения межзвёздного корабля он встречает Сато и они вместе оказываются окружены ордами мутантов и бандами людоедов. У них остаётся только две цели: выбраться с планеты и отомстить тому, по чьей вине они находятся на этой планете.

ShippingPC-StormGame_2011_02_23_12_35_40_486

В последнее время уже становится хорошей традицией выпускать боевики, ориентированные на все более высокую реалистичность подачи происходящих событий. Не стал исключением и «Bulletstorm», детище небезызвестных создателей «Gears of War» и «Painkiller». На первый взгляд, это типичный киношный блокбастер, адаптированный к нуждам геймерского сообщества, любителей залихватски пострелять во все стороны, не особенно задумываясь над содержательной стороной развлечения. В принципе, так оно и есть, если не считать того, что уровень игровой режиссуры вышел здесь на качественно иной уровень.

ShippingPC-StormGame_2011_02_23_13_03_12_333

Безумное обилие сюжетных роликов, чередующихся с невероятно высокой скоростью, задает процессу невиданную доселе в шутерах от первого лица динамику. Разработчики последних частей «Call of Duty» снимают шляпы и низко раскланиваются. Впрочем, смысла в сюжете ровно столько, чтобы просто не забывать лихорадочно нажимать кнопки и любоваться умопомрачительной постановкой сражений, взрывов, разрушений и прочего.

ShippingPC-StormGame_2011_02_23_21_19_14_591

Боевая механика игры проста до безобразия и отчасти поэтому очень эффектна. На выбор игроку дается огнестрельное оружие и специфически управляемый поток энергии, с помощью которого ему предлагается уничтожать орды неугомонных врагов. Особенностью данного проекта является система «виртуозного» истребления супостатов. Например, если лишить жизни злобно настроенного персонажа прямым хэдшотом, игрок получает дополнительное количество очков, которые затем в специально отведенных для этой цели контейнерах можно обменять на запасы патронов или купить на них технологические улучшения для оружия. Аналогичным образом работают садистские трюки наподобие захвата тела врага энергопотоком и дальнейшего броска его на острые металлические стержни или колючки кактуса.

ShippingPC-StormGame_2011_02_23_22_51_18_515

Можно убить злыдней, толкнув на них лежащий на боку тяжелый стол или устроив рядом с местом их дислокации взрывы всего и вся, что способно взрываться. Армия недругов в «Bulletstorm» более чем внушительная, хотя и не отличается разнообразием, так что скучать не придется.

ShippingPC-StormGame_2011_02_23_23_01_00_992

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Bulletstorm , где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

 Качественный попкорн-проект, не требующий от Вас никаких умственных затрат и дарящий уйму фана. Действие накрывает с головой и не отпускает до самого конца игры. Рискнем предположить, что подобной зрелищности индустрия игр еще не знала, по крайней мере, что касается геймплейного темпа и смачности физико-постпроцессных спецэффектов. Не ждите от «Bulletstorm» глубокой проработки сюжета и игровой вселенной. Первоклассный представитель стрелялок, описываемых словами «ТРАХ-БАБАХ… COOL!!!» и рассчитанных на одноразовое прохождение в пределах целевого сезона релизов.


Обзор: Графика

 Поклонники высокотехнологичных визуальных решений вряд ли найдут в этой игре отдушину для себя. Тем не менее, изобразительный ряд проекта откровенно радует глаз яркими насыщенными цветами, масштабной колористической градацией и чертовски приятными спецэффектами. Bulletstorm основана на небезизвестном Unreal Engine версии 3.5.

 ShippingPC-StormGame_2011_02_25_00_02_07_586

В данной версии был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

ShippingPC-StormGame_2011_02_25_00_04_14_886

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые будут представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций). Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser. 

 ShippingPC-StormGame_2011_02_25_00_16_21_238

Выглядит картинка вкусно, как праздничный торт с множеством разновидностей разноцветных кремов и обилием аппетитных сладких добавок вроде кусочков фруктов, желе и прочих кондитерских радостей. Кто-то посетует на аляповатость графического дизайна, но в целом визуал не раздражает, и на том спасибо.

 ShippingPC-StormGame_2011_02_24_23_59_21_973

Дизайн же локаций, выполненных в киберпанковском стиле, вполне соответствует расхожим представлениям почитателей научной фантастики о мире будущего. Текстурами высокого разрешения и многополигональными моделями персонажей игра не балует, зато реализация физики в ней поражает своим масштабом. Пространство вокруг игрока буквально кипит электронной энергией и фонтанирует скриптовой деформацией объектов.


 Обзор: Ресурсоёмкость игры

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Аппаратная конфигурация

Процессоры

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц  продукт предоставлен компанией AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукт предоставлен компанией AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц 

Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц 

Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц

Материнские платы

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукт предоставлен компанией AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукт предоставлен компанией AMD

Maximus II Formula сокет LGA775  продукт предоставлен компанией Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI

Память

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM 

Видеокарты

GeForce 8800 GTS 640 мб
GeForce 8800 GS 768 мб
EN 8800GT 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 9600 GSO 768 мб
GeForce 9600 GT 512 мб 
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GT 240 DDR5 1024 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GT 430 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб 
продукт предоставлен компанией Inno3D 
GeForce GTX 460 768 мб продукт предоставлен компанией Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт предоставлен компанией Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт предоставлен компанией Zotac
Radeon HD 3850 512 мб
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт предоставлен компанией MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI

EAH 5670 1024 мб продукт предоставлен компанией Asus
EAH 5750 FORMULA 1024 мб продукт предоставлен компанией Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб
продукт предоставлен компанией MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб
продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 5870 Eyefinity 2048 мб 
продукт предоставлен компанией XFX
Radeon HD 6850 1024 мб 
продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб 

Radeon HD 6970 2048 мб
продукт предоставлен компанией AMD

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Блоки питания

4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex

Системное ПО и драйверы 

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформы

Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 266.58

AMD Catalyst 11.1

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 250 и Radeon HD 4830 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были  приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

 ShippingPC-StormGame_2011_02_22_18_37_34_390

Наши видеокарты  тестировались в 2-х разрешениях в обычных режимах и по одному для технологий NVIDIA 3D Vision(с выходом версии 267.24 Beta Driver for GeForce появилась такая возможность) и AMD Eyefinity, с активацией полноэкранного сглаживания и без. По нашим графикам вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений практически во всех современных визуальных режимах. В игре имеется внутреннее ограничение FPS, составляющее 62 кадра.

 Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024 no AA

BS_1280

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA

BS_1920

 Без активации полноэкранного сглаживания при  разрешении 1280х1024 минимум для игры составят видеокарты уровня Radeon HD 5670 или GeForce GT 430. При увеличении разрешения до уровня 1920х1080 приемлемый уровень производительности поднимается до видеокарт уровня Radeon HD 4870 или GeForce 9800 GTX. Наиболее же оптимальными для данной игры без активации полноэкранного сглаживания следует считать видео ускорители уровня Radeon HD 3850 или GeForce 9800 GTX. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024 8X AA

BS_1280_8x_22

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 8X AA

BS_1920_8x_22 

 Активации полноэкранного сглаживания негативно сказывается на производительности чипов NVIDIA, особенно это касается серий 3-4-х летней давности. Также наблюдаются артефакты при выводе изображения на видеокартах GeForce. То ли сказывается нехватка ресурсов самих видеоадаптеров, то ли плохая оптимизация драйверов - покажет время. При разрешении 1280х1024 с активацией сглаживания 8Х понадобятся графические ускорители уровня Radeon HD 3870 или GeForce GTX 260. При разрешении 1920х1080 уровень производительности поднимается до видеокарт уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 260 Core 216. Наиболее же оптимальными для данной игры следует считать видео ускорители уровня Radeon HD 4870 или GeForce GTX 460 SE.   Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, то в настоящее время наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 SE.

 Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity  

  ShippingPC-StormGame_2011_02_22_19_06_10_975

   Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на двух Full HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 3840х1080. Здесь данная технология пришлась как нельзя, кстати, ведь на вас с разных сторон валит куча врагов и порой непонятно откуда тебя именно дубасят. Увеличив же ширину обзора в 2 и более раза, благодаря технологии Eyefinity,мы получаем солидный бонус в борьбе со своими противниками.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на двух мониторах в разрешении 3840х1080 no AA 

 AMD_E6

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на двух мониторах в разрешении 3840х1080 8X AA

AMD_E6_8X 

 С применением технологии Eyefinity производительность карт уменьшается в пределах 40-50 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что необходимо для комфортной игры в разрешении 3840х1080 без активации полноэкранного сглаживания, так это видеокарта уровня Radeon HD 5830(или же, как на нашем примере разогнанная версия Radeon HD 5770 - MSI Radeon HD 5770 HAWK). Для режима с активированным полноэкранным сглаживанием потребуется видео ускоритель Radeon HD 6870 и выше. Для комфортной играбельности мы рекомендуем модель Radeon HD 5870 и выше.

Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision

 ShippingPC-StormGame_2011_03_04_14_33_55_310

C появлением новых драйверов 267.24 Beta Driver for GeForce в Bulletstorm стала доступна поддержка 3D Vision с самым высоким рейтингом качества Excellent, так что те, кто хочет увидеть картинку с отличным качеством 3D исполнения мы настоятельно рекомендуем обновить видеодрайверы.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision 1920х1080 no AA

b_3d_no


Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision 1920х1080 8X AA

b_3d

C применением технологии 3D Vision производительность карт уменьшается в пределах 50-60 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что необходимо для комфортной игры в 3D, при разрешении 1920х1080, без активации полноэкранного сглаживания, так это видеокарта уровня GeForce GTX 460 768 mb. При активации полноэкранного сглаживания мы рекомендуем использовать GeForce GTX 580 и выше.

 Тестирование процессорозависимости

ShippingPC-StormGame_2011_02_23_12_34_51_720 

 Тестирование процессорозависимости мы провели на 9 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Начиная с обзора Bulletstorm  мы вводим обязательный тест для центральных процессоров. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99% при разрешении 1280х1024.

 Тестирование процессорозависимости на максимальных настройках качества 1280х1024 

 BS_proc_2

Как мы видим Unreal Engine остался самим собой. И если игра была серьёзно графически доработана, в результате чего возросла нагрузка на видеопроцессоры, то по отношению к ЦП всё выглядит весьма радужно, по крайней мере на все наши тестовые модели. Все наши тестовые процессоры способны обеспечить непревзойдённый уровень быстродействия, конечно же, при условии наличия производительной видеокарты.

Вывод по системным требованиям

Игра вышла довольно красочной и насыщенной, даже несмотря на моральную старость Unreal Engine 3. Те, кто ждал чего революционного будут разочарованы - это обычный беспредельный типа Painkiller. Но по нашему мнению это наилучший вариант для свободного времяпровождения с кучей насилия, чёрного юмора и морями хлыщущей из врагов крови.

sys_2



Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
leadtek XFX-LOGO zotac
  seasonic-2010-09-15-flag-450  



 

Оценка теста

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [13 Голоса (ов)]

Оценка игры

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [12 Голоса (ов)]

 


Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Обсудить на форуме (комментариев 0).

Последние сообщения конференции

Вход