клуб Вулкан игровые автоматы

Battlefield Hardline Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

bfh 2014 06 12 19 34 17 331  

Год выпуска:2014
Жанр: Экшн
Разработчик: Visceral Games
Издательство: Electronic Arts 

bfh sys 

Battlefield: Hardline — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре аркадного шутера от первого лица, двенадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией Visceral Games в партнёрстве с EA DICE и издаваемая Electronic Arts для платформ PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Представитель Visceral Games официально подтвердил разработку игры 28 мая 2014 года в блоге серии Battlefield. 

Ожидаемая дата выхода игры — 21 октября 2014 года.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield Hardline Beta работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 bf or

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield Hardline Beta является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Battlefield Hardline Beta использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

 bfh 2014 06 13 09 17 25 582

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

Расширенные игровые настройки

Battlefield Hardline Beta базируется на основных наработках Battlefield 4 имеет идентичные ей как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. 

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

 Разница между различными настройками качества не столь существенна. Улучшение качества в большей мере заметно в большей детализации окружающего мира и реализации освещения.

Сравнение FullHD и 4K 
hd 1 4k 2
hd 2 4k 1

В 4К Battlefield Hardline Beta выглядит гораздо привлекательнее чем в FullHD, но все эти красоты можно разглядеть лишь при наличии соотвествующего оборудования.

Сравнение режимов сглаживания
no aa aa

Активация сглаживания MSAA несколько улучшает неровности поверхностей, но немного "замыливает" картинку.

Сравнение режимов разрешения 100 и 200%

100 1 200 2
100 2 200 1

При установке уровня разрешения в 200% игровые текстуры становятся более детализированными, играть становится заметно приятнее.

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы уже и писали выше, Battlefield Hardline Beta базируется на наработках Battlefield 4 и имеет схожую с ней графическую составляющую. Конечно же, Battlefield 4 выглядит несколько привлекательнее, да и имеет поддержку до 64 игроков, но все равно, данный проект выглядит весьма неплохо. Судить же будем уже финальную версию игры...

bfh 2014 06 13 09 25 30 590 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.88

AMD Catalyst 14.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестовых отрезков:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield Hardline Beta. Так же тесты проводились при разрешения от 150 до 200%, в зависимости от основного разрешения.

Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA на данный момент не имеют официальной поддержки игрой, но профили Battlefield 4 идеально к ней подходят и дают отличную масштабируемость(прописываем сами). Задержки вывода FPS не тестировались ввиду отсутсвия поддержки FRAPS на нашей системе. Так же не был протестирован API Mantle на видеокартах AMD, ввиду отсутсвия поддержки отображения FPS через консольные команды.

Тестирование при разрешении 1920x1080

bfh 2014 06 12 19 35 02 258 bfh 2014 06 12 19 35 15 756    

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

bfh 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 650 Ti и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 200% no MSAA

bfh 1920 200 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon К9 270 или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680 и выше.  

Тестирование при разрешении 2560x1600

bfh 2014 06 12 19 26 11 229 bfh 2014 06 12 19 26 30 061

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

bfh 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 200% no MSAA

bfh 2560 200 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI

Тестирование при разрешении 3840x2160

bfh 2014 06 12 19 10 36 567 bfh 2014 06 12 19 10 56 066   

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 

 bfh 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 150% no MSAA

bfh 3840 150 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 780 SLI

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 bfh vram 2

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3078 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3078 мб видеопамяти.  Для режимов 150-200% рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3078 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 4096 мб видеопамяти.  

Тест CPU

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Тесты проводились на видеокартах NVIDIA и AMD. Видео тестового отрезка:

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD

 bfh proz radeon

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA

 bfh proz nv

При любых графических ускорителях видеокарты покажут комфортную производительность, но при наличии видеоадаптера NVIDIA мы получаем значительнийший прирост, особенно для процессоров Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 bfh intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 bfh amd

Игра, в состоянии полностью полностью загрузить до 8 вычислительных потоков ЦП, что очень и очень приятно.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

bfh ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield Hardline Beta находится на уровне 2300 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

bfh ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Battlefield Hardline Beta потребляет около 3.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 6 гигабайт.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [4 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [4 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [4 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

HAVOK
+4 #17 HAVOK 16.06.2014 06:38
А ещё меня добивают лужи на съездах и уклонах дорог.Как это понимать?По каким таким законам физики там скапливается вода?Разработчи ки совсем из ума выжили.
Azot2033
0 #16 Azot2033 16.06.2014 04:37
Оптимизация збс
GTX 760+FX 8350

www.youtube.com/watch?v=mR2MtO9DafM&list=UUARZulf2mRp0N5WQbyUoUAw
sspik
+6 #15 sspik 14.06.2014 19:08
тоже не понравилось, как отдельная игра точно не пойдет. лучше бы сделали дополнением к бф4, почему бы и нет? А режим с ограблением банка понравился, система покупки стволов понравилась.
HAVOK
0 #14 HAVOK 14.06.2014 16:59
Как по мне то игра,после батлы4,вообще никакая.Такое всё медленное.Не понятно.Может я до батлы привык.Но тут таже перезарядка РПГ ооочень долгая.В принципе та же батла4 в другой обёртке.К покупке не пригодна.i5/660 Ti/12GbRam/ssd на ультре без сглаживания 100% 16\16 от 45 и до 185 ФПС.Мне вообще не понравилось.
svl
0 #13 svl 14.06.2014 16:21
At-MaN

На нашей системе Win 8.1 64 бит консоль при наборе данной команды ругается на ошибку Win32
At-MaN
+2 #12 At-MaN 14.06.2014 15:23
Цитата:
Так же не был протестирован API Mantle на видеокартах AMD, ввиду отсутсвия поддержки отображения FPS через консольные команды.
Ребят ну вы чего только сегодня без проблем врубал показатель фпс на мантл в бете "Хардлайн" причём совершенно аналогично тому как это в бф4, консольная команда: PerfOverlay.dra wfps 1
Nikita
+1 #11 Nikita 14.06.2014 13:47
svl, спасибо.
svl
+3 #10 svl 14.06.2014 11:32
Цитирую Nikita:
Почему результаты 4K 100%, 4K 150% и 2560*1600 200% практически оданаковы? Мне кажется, что fps в 4K 100% в тесте ниже, чем должен быть. Проверьте, пожалуйста.
P.S. С видеопамятью та же ситуация.


Потому что в % тесты были без MSAA, в приведенных настройках это было видно.

Если не все замечают, приписали и к сами тестам. ;-)
veкt0r
-4 #9 veкt0r 14.06.2014 11:10
Nikita
больше 6-ти всё равно не загрузит (8 АМД), потому что их нет. :-)
veкt0r
+5 #8 veкt0r 14.06.2014 08:26
qwaszx
mphuZ
странно?! кто то на это обращает внимание? в компе никогда не работает что то одно, работает система целиком.
а так, можно затестить ещё и оперу, как она работает с НВ и АМД. :lol: потом это двух чиповые карты и они всегда были со своими заскоками. хорошо хоть сделали что они в минус не уходят когда кросс/ сли не работает. раньше частенько можно было увидеть двучип ниже плинтуса. если кто помнит? в 4К с 150% 295х2 выигрывает потому, что у всех остальных при таких настройках память заканчивается. титан видимо слабоват для таких настроек по другим причинам.
давно бы сидел на нвидиа, если бы хуанг не отрывал как от сердца каждый геб памяти и потоковый процессор. чип который стоит сейчас в 780ти, должен был стоять ещё в 680, если судить по его обещаниям.
Nikita
+3 #7 Nikita 14.06.2014 01:47
svl, у меня небольшое предложение для проверки многопоточности игр. Понижайте частоту ЦП, и смотрите как грузит именно при низкой частоте, чтоб загрузка была выше - тогда можно будет узнать, загрузит ли больше ядер.
Nikita
0 #6 Nikita 14.06.2014 01:40
Почему результаты 4K 100%, 4K 150% и 2560*1600 200% практически оданаковы? Мне кажется, что fps в 4K 100% в тесте ниже, чем должен быть. Проверьте, пожалуйста.
P.S. С видеопамятью та же ситуация.
mphuZ
+2 #5 mphuZ 14.06.2014 00:48
Цитирую qwaszx:
Офигеваю, не первая уже игра здесь тестируется, в которой цпу показывают гораздо лучшие результаты в связке с гпу от нвидии, особенно это странно выглядит в бф, которая так продвигается амд, даже мантл туда запилили. Но толка от этого мало, ибо прирост от перехода c амд на нвидию равен 50% и выше - никаким мантлам это и не снилось.
У самого видео от амд, более 7 лет, 4 видеокарты их сменил, сейчас задумываюсь о покупке Geforce.
Без холивара плиз, все имхо.
Просто интересно, может кто пробывал различные варианты, да в целом какое ваше мнение.


да как-то странно..
в самом тесте 295 обгонят 780ти СЛИ, а в тестах процессоров сливает..
как такое может быть ? я чего-то недопонимаю или просто место тестирования другое выбиралось ?
qwaszx
+3 #4 qwaszx 13.06.2014 23:58
Офигеваю, не первая уже игра здесь тестируется, в которой цпу показывают гораздо лучшие результаты в связке с гпу от нвидии, особенно это странно выглядит в бф, которая так продвигается амд, даже мантл туда запилили. Но толка от этого мало, ибо прирост от перехода c амд на нвидию равен 50% и выше - никаким мантлам это и не снилось.
У самого видео от амд, более 7 лет, 4 видеокарты их сменил, сейчас задумываюсь о покупке Geforce.
Без холивара плиз, все имхо.
Просто интересно, может кто пробывал различные варианты, да в целом какое ваше мнение.
sspik
-4 #3 sspik 13.06.2014 21:51
Цитирую row:
Серия батлы верно идет в конвейер. нфс уже похерили, взялись за бателфилд. Ей богу, но будущая колда выглядит получше чем чем это поделка... :cry:

не смеши, даже следующая колда будет на старой версии движка со всеми вытикающими :D

а в бф кто с кем будет?
veкt0r
+10 #2 veкt0r 13.06.2014 18:03
не уже ли трудно сделать немцев и открытый мир? с русским лесом, где можно поезда под откос пускать, мосты взрывать устраивать диверсии всякие, движок вроде позволяет.
row
+9 #1 row 13.06.2014 17:55
Серия батлы верно идет в конвейер. нфс уже похерили, взялись за бателфилд. Ей богу, но будущая колда выглядит получше чем чем это поделка... :cry:

Вход