gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield Hardline Beta 2 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

bfh 2015 02 06 17 41 07 373  

Год выпуска:2014
Жанр: Экшн
Разработчик: Visceral Games
Издательство: Electronic Arts 

 sys

Battlefield Hardline — предстоящая игра серии Battlefield от Visceral Games, известных по серии игр Dead Space, а также принимавших участие в разработке Battlefield 3: End Game и Battlefield 4, разрабатываемая при поддержке DICE и под издательством EA. Релиз готовой игры был намечен на 21-ое октября 2014-го года, однако позже был перенесён на начало 2015-го года.

От предыдущих игр серии Battlefield Hardline отличается другой подоплёкой: теперь вместо войны сверхдержав игрок окунается в мир "преступления и наказания", преследуя преступников за полицейских.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield Hardline Beta работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 origin

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield Hardline Beta является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Battlefield Hardline Beta использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

bfh 2015 02 06 21 16 52 139 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

bfh 2015 02 06 21 20 06 056

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

Расширенные игровые настройки

Battlefield Hardline Beta базируется на основных наработках Battlefield 4 и имеет идентичные как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. 

 bfh 2015 02 06 17 42 27 584

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

 Разница между различными настройками качества весьма ощутима в широких пределах изменения.

Сравнение FullHD и 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Battlefield Hardline Betaвыглядит лучше чем в FullHD.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

Активация сглаживания улучшает искажения неровностей поверхностей, но немного "замыливает" картинку.

Сравнение режимов разрешения 100 и 200%

100 1 200 1
100 2 200 2

При установке уровня разрешения в 200% игровые текстуры становятся более детализированными, играть становится заметно приятнее.

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы уже и писали выше, Battlefield Hardline Beta базируется на наработках Battlefield 4 и имеет схожую с ней графическую составляющую. Со времён первой беты графика немного улучшилась, но и системные требования возросли. Несмотря на наши опасения, в версии для ПК все же доступны карты на 64 игрока.

bfh 2015 02 06 21 21 43 186 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.25

AMD Catalyst 14.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield Hardline Beta. SLI и AMD CrossFireX работают без проблем.

Тестирование при разрешении 1920x1080

bfh 2015 02 06 17 42 27 584 bfh 2015 02 06 17 42 31 031      

Тестирование при максимальных настройках качества 1920x1080

1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920x1080 200%

1920 200

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Рекомендуемым уровнем будет Radeon HD 7990 или GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 2560x1600

bfh 2015 02 06 17 42 40 350 bfh 2015 02 06 17 42 45 562 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Рекомендуемым уровнем будет Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 150%

2560 150

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Рекомендуемым уровнем будет Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI.

Тестирование при разрешении 3840x2160

bfh 2015 02 06 18 44 09 801 bfh 2015 02 06 18 44 18 753

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Рекомендуемым уровнем будет Radeon R9 290X или GeForce GTX 980 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 120%

3840 120

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 980 SLI. 

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 vram

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU % 

 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. В режимах повышенного разрешения игре необходимо около 4 гигабайт видеопамяти.

Тест CPU

bfh 2015 02 06 17 42 27 584

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

proz 

Производительность ЦП в игре неплохая, но стоит учесть что мы тестировали на малолюдном тестовом отрезке во избежание проблем со стороны других игроков и рандомности результатов.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

amd 

Игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но как мы увидели из тестирования выше, рационально используются только 4 ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield Hardline Beta находится на уровне 1.5 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ram 2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Battlefield Hardline Beta потребляет около 4 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 6 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [72 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [79 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [85 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (30)

This comment was minimized by the moderator on the site

Чё то как то графончик в игре подустарел.Хотя игра еще и не вышла.<br />Тестовый отрезок тоже очень понравился.Пустыня и 2 дерева в ней.Ну хоть не 30fps.А текстуры на скале просто мега ̶х̶а̶й̶ ̶д̶е̶ф̶и̶н̶и̶ш̶н̶.На все 4 гигабайта видео памяти тянут.Однозначно!

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD, так тут одни и те же люди сидят на одинаковых порталах... и там в профилях вписано их железо :-) .

This comment was minimized by the moderator on the site

все тут у друг друга знают какие у них карты <br />я тут вроде очень давно..........но я не в теме :-? <br />что я делаю не так :sigh:

This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav Я прекрасно знаю, какая у тебя видяха. Это ничего не меняет. По поводу скриншота - именно об этом тестировании я тебе и говорил. 290х расположена там между 970/780ти и 980. Ты еще посмотри расклад в конкретные играх, которые там есть и заметь те, в которых НВ буквально обсирается на фоне конкурента (и сливаются там все серии НВ - от 6хх до 9хх). Таких игр там немало, а теперь догадайся, с чего получился результат 980>290X>970/780ti. Хорош уже муйней маяться.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Naglets15:

Никаких оскорблений не было. Просто этот нефанатик, хорошо известный, как минимум, на 3х железных порталах, опять узрел какой-то заговор злого Хуанга. Приводишь человеку хоть какие-то аргументы, которые указывают на то, что есть альтернативная версия происходящего, отличная от его - он сразу же скатывается до фраз типа "как тебя распирает", "раб хуанга" и т.п, а по делу ответить, привести какие-то доводы, кроме нефанатских, не способен. 290х=780ти в каких-то играх - это не заслуга оптимизации АМД-дров, это Хуанг, конечно же, решил занизить 780ти, не иначе. А вообще вектор правильно сказал, что расклад всё равно примерно одинаковый по сегментам у НВ и АМД. Зачем только фанатеть - непонятно. Поэтому лично я при выборе видяхи смотрю, в первую очередь, на соотношение "цена\произв-ть" (в играх, которые мне интересны), потом нагрев\шум, ну и если выбор пал на АМД-карту, курю форумы с отзывами владельцев, чтобы было меньше шансов попасть на какое-нибудь УГ с ЧЭ или артефактами. Но знаю много людей, которые рассматривают варианты только от одной конторы - НВ или АМД. Чаще, конечно же, НВ с этими старыми стереотипами "шызикс, правильные дрова". )))))))))
<br />какие доводы? Тесты - доводы, а не высеры очередного типа адекватного пользователя, и именно они говорят мне, что сразу после релиза 970/980 прошлое поколение внезапно перестало рвать конкурента. Попробуй оспорить http://gamegpu.com/images/remote/http--www.gamegpu.com-images-stories-Test_GPU-Videocards-game_2014-video-test-games__2014_1920.jpg<;br /><br />P.S. раз ты мой такой большой фанат, загляни в мой профиль на одном из "трех железных порталов" (интересно, какие остальные 2?). Только не обкакайся, когда увидишь, какая у меня видеокарта ;-)

Загрузить еще