Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Battlefield 4 Dragon's Teeth тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Battlefield 4 Dragons Teeth 

Год выпуска: 2014
Жанр: Action / FPS
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts  

bf4 sys 

Dragon's Teeth — четвёртое, предпоследнее дополнение для игры Battlefield 4. Релиз дополнения состоялся 15-го июля 2014 года. Основная тема дополнения — городские бои в странах под контролем Народно-освободительной армией Китая. 

Затонувший «Дракон», Пропаганда, Жемчужный рынок и Сад Лумфини. Эти 4 новые карты созданы для городских войн среди современных небоскребов, девственных парков, оживленных переулков, плавучих ресторанов и серого бетона. В Dragon's Teeth вас ждет новый режим игры «Соединение», переносящий глубину и стратегический характер сетевых баталий на новый уровень. Среди новых гаджетом в Dragon's Teeth будет представлен дистанционно управляемый наземный аппарат КДВР, оснащенный пулеметом и гранатометом.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield 4 аботает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

bf4  origin 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield 4  является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Battlefield 4 использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

frostbite-engine-3-logo

В марте 2013 года компания DICE представила игру Battlefield 4, заявив о том, что она выйдет на новой версии движка Frostbite — 3, а в мае 2014 года DICE, Visceral Games и EA анонсировали ещё одну игру на Frostbite 3 - Battlefield: Hardline. DICE не отанавливаясь на достигнутом продолжают развивать Frostbite Engine делая его все более реалистичным во всех аспектах: картинка, физика, звук.

frostbite-3-bf4-001

Frostbite 3 может симулировать громадные и очень детализированные поля сражений с функциональными разрушениями, которые происходят как сами, так и по воле игрока. Бесшовные локации и динамическое окружение, построеное по новому принципу. Раньше создавалась видимость видимость окружающего мира, так, например, дерево раскачивается на ветру по принципу скриптования. В случае Frostbite 3, разработчику предоставляется инструмент для создания дерева, а физический движок уже сам определяет как окружение влияет на это самое дерево.

frostbite-3-bf4-005 

Во вселенной Frostbite все взаимодействует друг с другом - ветер, волны и облака все движется в соотвецтвии с силами природы. Например, взорвав машину, вы сможете увидеть как покачнутся стоящие рядом деревья. Огромные локации, в сочетании со множеством людей, бегающих и взаимодействующих с вами, создают ощущение целостной реальности.

frostbite-3-bf4-006 

Разрушаемость всегда была основной особенностью технологии Frostbite, где все направлено на прямое влияние игрового процесса на окружение - тут вам и маленькие искры появляющиеся при столкновении, и огромные обломки разбиваещиеся при падении с высоты.

frostbite-3-bf4-007

В новой версии движка реализована система под названием Levolution, которая позволяет игрокам взаимодействовать с окружением на новом уровне. Если не вдаваться в подробности, то Levolution — постоянно изменяющийся мир. Вы можете изменить карту в процессе сетевой игры, где взрыв колонны обрушит верхний этаж, а падение недоскреба или прорыв плотины вовсе изменит окружение игрового уровня. Levolution активируется автоматически только тогда, когда на карте происходят определенные события. Например, на сетевой карте Paracel Storm в Battlefield 4, можно выкатить на берег авианосец.

frostbite-3-bf4-levolution-001frostbite-3-bf4-levolution-002

Новой особенностью, которая появилась в Frostbite 3 - согласованное моделирование воды, а это означает, что все игроки будут видеть одинаковую волну в одном и том же положении в одном и том же промежудке времени. В Battlefield 4 вы не плывете по плоской воверхности потому, что на вас влияют различные волны и это касается не только персонажа, но транспорта и Ragg-doll обьектов. 

 frostbite-3-bf4-002

В Frostbite 3 множество особенностей направленых на погружение в сюжет и игровой процесс. Одна из важнейших вещей - это лицевая анимация и то, как выглядят глаза персонажей. Изображение персонажей в Battlefield еще никогда не выглядело так реалистично. Применение подповерхностного рассеивания, суть которого заключается в описании механизма распространения света, при котором свет, проникая внутрь полупрозрачного тела через его поверхность, рассеивается внутри самого тела, многократно отражается от частиц тела в случайном направлении и на нерегулярные углы. Для изображения радужной оболочки глаза используется Paralax анимация, что делает глаза похожими на настоящие.

frostbite-3-bf4-faces-003 

Frostbite 3 является мощнейшим инструментом в руках разработчика, а мультиплатформенность движка включает в себя поддержку всего - от iPhone до консолей нового поколения. Движок предоставляет разработчику все необходимое для создания игр, позволяя уделить больше внимания творческой стороне, для большего получения удовольствия от игровго процесса.

Расширенные игровые настройки

Battlefield 4 Naval Strike является неотьемлемой частью Battlefield 4 имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. 

 bf4 2014 02 19 17 55 12 528

Сравнение FullHD и 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
hd 3 4k 3
hd 4 4k 4

В 4К Battlefield 4 Dragon's Teeth выглядит просто отлично, но все эти красоты можно разглядеть лишь при наличии соотвествующего оборудования.

Сравнение режимов разрешения 100 и 200%

100 1 200 1
100 2 200 2
100 4 200 4
100 3 200 3

При установке уровня разрешения в 200% игровые текстуры становятся невероятно детализированными, играть становится намного приятнее.

Общее визульное оформление и игровая физика

Battlefield 4 Dragon's Teeth ничего нового в графическом плане не приносит в игровой процесс, перед нами все тот же  Battlefield 4, но уже с новыми игровыми мультиплеерными картами. 

bf4 x86 2014 07 17 21 09 58 655 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43

AMD Catalyst 14.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестовых отрезков:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4 Dragon's Teeth. Так же тесты проводились при разрешения от 120 до 200%, в заыисимости от основного разрешения. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры. 

Cледует обратить проблемы технического плана с которыми мы столкнулись. На всех наших тестовых системах с Windows 8.1 игра "чудесным" образом начала входить в ступор непосредственно при загрузке. То ли руки кривые, то ли нам выпал счастливы билет, но настроить игру на режим х64 нам не удалось. Переустановка системы и игры ничего не дала. Единственным выходом стал запуск игры в режиме х86 в режиме максимальных настроек(конфиг брался от х64, так как при х86 изменение настроек недоступно). В связи с этой же проблемой тесты Mantle не были проведены.

Тестирование при разрешении 1920x1080

bf4 x86 2014 07 17 18 12 58 353 bf4 x86 2014 07 17 18 13 05 869    

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 bf4 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 200%

 bf4 1920 200

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti и выше.  

Тестирование при разрешении 2560x1600

bf4 x86 2014 07 17 18 09 19 463 bf4 x86 2014 07 17 18 13 18 393

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 bf4 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 760 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 150%

bf4 2560 150 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti

Тестирование при разрешении 3840x2160

bf4 x86 2014 07 17 20 44 41 169 bf4 x86 2014 07 17 20 45 07 091   

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

bf4 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 120%

bf4 3840 120 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 295X или GeForce GTX 780 Ti SLI

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

bf4 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2500 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3078 мб видеопамяти. 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU  120-200%

bf4 vram2 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3078 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3078 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 4096 мб видеопамяти.  

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

bf4 ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне. Многочиповые решения показали более низкий уровень задержек благодаря более высокому уровню FPS.  

Тест CPU

 bf4 x86 2014 07 17 18 13 05 869

Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD 

 bf4 proz amd 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA

bf4 proz 

 Battlefield 4 показывает стандартные результаты тестов, как и ожидалось ранее, при использовании карт NVIDIA в режиме DX11 производительность процессоров значительно выше. Как мы и писали выше, тест Mantle ввиду проблем с запуском игры в режиме 64-бит проведён не был. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

bf4 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 bf4 amd

Игра, как всем известно, в состоянии полностью полностью загрузить до 8 вычислительных потоков ЦП.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  Battlefield 4

bf4 ram 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Battlefield 4 потребляет около 3.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 5.6 гигабайт.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [3 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [4 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [3 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

ВадимРБ
0 #58 ВадимРБ 17.04.2015 11:40
при 200% разрешении и настройками на НИЗКИЕ картинка ГОРАЗДО лучше выглядит чем при 100% разрешении и настройками на УЛЬТРА
Gudrich
0 #57 Gudrich 15.11.2014 17:39
Тестовый отрезок поездка на джипе по пустому серверу !?
Офигительное тестирование получается ! :lol:
Ну профи одним словом !
InQuize
0 #56 InQuize 18.08.2014 15:23
на днях закончу СВО, результаты получаются довольно интересные
qwaszx
0 #55 qwaszx 06.08.2014 16:30
Цитирую Eugene:
Цитирую LEOPARD:
Цитирую InQuize:
бред, у меня при 4960X + 780 Ti SLI на 1080p 200% рендеринге 90-400 фпс

:lol: в разрешении 800 на 600? чувак, бред такой более ни где не пиши)


Дайте человеку похвастаться своим "зелёным" железом :)
Вот у меня много красных видюшек
1 комп: 2x280x + 2x7950
2 комп: 4x7950
3 комп: 2x270x

а я играю только в WOT на старенькой GTX460 SE! :)

Вангую: майнер :-)
Eugene
-4 #54 Eugene 05.08.2014 16:46
Цитирую LEOPARD:
Цитирую InQuize:
бред, у меня при 4960X + 780 Ti SLI на 1080p 200% рендеринге 90-400 фпс

:lol: в разрешении 800 на 600? чувак, бред такой более ни где не пиши)


Дайте человеку похвастаться своим "зелёным" железом :)

Вот у меня много красных видюшек
1 комп: 2x280x + 2x7950
2 комп: 4x7950
3 комп: 2x270x

а я играю только в WOT на старенькой GTX460 SE! :)
LEOPARD
0 #53 LEOPARD 04.08.2014 18:21
qwaszx
а с каких это пор на ютюбе можно было смотреть качество как есть? и спокон веков ютюб урезает около 35% только так! а чтоб было приближено в оригиналу, надо соответствовать правилам как написано в ютюбе, а это первое - геморой, второе - меня вообще не устраивает!!! так что о качестве делать выводы можно только из исходника который я кидал ниже, который надо скачивать опять таки)))
нужны параселы, прошу!! и вообще то самы тяжелый это шанхай)) drive.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFMDB6Si1hRXhxYUE/edit?usp=sharing
Тут видео пережато в 3 раза, я давно его делал и записывал на хрень)) и весило оно 30гб) так что пришлось сжимать))
qwaszx
0 #52 qwaszx 04.08.2014 15:41
Как вы так записываете, что на 200% вообще не похоже.
Вот обычная ультра со 100% и то лучше выглядит - cloud.mail.ru/public/cf0ac1de3fe4/bf4_ultra.avi
В записи разве что чуть темнее и фремрейт покоцанный.
И вообще если хотите проверить ваши видюхи надо тестить на параселах при шторме или на каспийке с "незабагованной " ультрой - s017.radikal.ru/i405/1408/7f/b175ec02e6ee.png
InQuize
0 #51 InQuize 04.08.2014 11:48
LEOPARD
да в играх он прироста не дает, но я его брал из расчета на видео монтаж, а на деле он и при записи помогает и при стриминге хорош и в цене не теряет со временем.
система на ссд хороша тем, что можно позволить себе хоть 50 прог в автозагрузке, а загрузка все равно за 30 сек..
мой пилот сейчас играет на 2500k + 2х 290х, так у него на мантле 60-80 фпс, на директиксе чуть ли не в два раза меньше, да и ни одна прога записи еще не работает с матлом. из-за того, что у него ориджин не на ссд, он реально прогружается каждую мапу в 3 раза дольше.
он уже и сам понял, что амд сплоховали в этом поколении и будет продавать видюшки, чтоб после очередного плавания (моряк), брать нвидиа тоже и платформу помощьнее. хотя 290ые ему достались в пол цены новые

мне же осталось только контур водяной собрать наконец, а то шумят под нагрузкой летом конечно дай боже
LEOPARD
0 #50 LEOPARD 03.08.2014 10:59
InQuize
Спасибо! попробую как время будет!
К слову 4930к от 4960х отличаются на 10 - 15%, а в играх разницы и вовсе нет)
У меня стоковая частота на видюхах 1020) с бустом до 1137!
Ну и реально я хотел еще как последний раз винду переустанавлива л, перенести БФ4 на ССД, хрен его знает, может и реально сегодня перенесу так и пару кадров появится!
InQuize
-1 #49 InQuize 03.08.2014 02:25
loony01
с тобой не очем разговаривать, чем больше ты пишешь, тем более ясно, что ты не разбираешься в ситуации..
пойди перелопать кфг, выложи свои результаты, мы посмотрим. все что у меня в конфиге есть от себя это кап на фпс и сам фпс в худ:
GameTime.MaxVariableFps 120.000000
PerfOverlay.DrawFps 1

оптимизации же эти нацелены не на улучшение производительно сти, а на стабильность и устранение помех использовать максимум возможностей железа. а все потому, что батла сырая, а речь идет о поднятии фпс с 60 (под который она оптимизирована и позиционируется самими разрабами) до 90-120 дабы заполнить искомые 120 гц монитора.
да какие-то из перечисленных в списке вещи - пустышка, но я своего добился и хотя бы пытаюсь разобраться, так что заканчивай лить воду бесполезную

i079.radikal.ru/1408/48/92591775b065.jpg
пожалуйста, 5937 мб - 18 вкладок, 3 из них по гигу - это батл лог, 4ая - видимо ВК. браузер я не закрываю
loony01
+1 #48 loony01 03.08.2014 01:40
InQuize
ну ты убил обновы на биос и чипсет и влияние на производительно сть :lol: , браузер не закрывается что за бред, он только служит для коннекта к серверу и спокойно закрывается, я лично всегда закрывал... SSD влияет на загрузку это да, долой мифы про повышенние фпс с ссд, макс производительно сть в электропиталове опять же миф недалёких чайников, чтобы проц пахал 24/7 на максимальной частоте максимум что оно даст не более 1% производительно сти, HDD это не SSD он всегда выдает одни и те же результаты если нет бэдов, с ссд все похуже чем меньше места хуже скорость.
Незнаю, что ты там на шаманил, возможно перелопатил cfg баттлы полностью, уменьшил чуть дальности, отрубил тесселяцию, у леопарда поярче и детализированне е выглядет, оптимизация это давно прошлый век для 256-512 озу как и файл подкачки, убивание служб винды при 16 гб no comments.
InQuize
0 #47 InQuize 03.08.2014 01:29
LEOPARD
в исходнике, кстати, заметил смазывание в движении, надо отключать, негативно сказывается на реакции
и я бы попробовал выставить на видюшках стоковую частоту 875 мгц если это OC версии, дабы убедиться что они не тротлят
InQuize
+1 #46 InQuize 03.08.2014 01:19
LEOPARD
HBAO отключается, потому что известно еще с 3 батлы, что оно очень расточительно в плане ресурсов, а на деле дает только больше теней в углах, кустах и прочих местах, где итак хреново видно кемперов.
Совсем лоу настройки не подойдут, ибо все будет квадратное, мало детализированно е и от ряби в глазах время реакции попросту ужасное будет. это в 4 части, в 3 эффект был не такой сильный. поэтому то и подбирают примерно средние настройки, на которых игра будет максимально плавной в резком движении, а графон в замесе все равно некогда рассматривать. приближение к ультра нужно только под мувики, да и то полностью пресет не врубаю и никому не советую.

так вот как оказалось с экстрим процем вообще пофигу на запись. теперь играю, что с ней, что без нее, 0 просадка. это к тому спору, что у нас был еще год назад, когда я только выбирал железо.

обязательные вещи по оптимизации:
1) отключить парковку ядер в винде
2) обновить дрова на все устройства, что только установлены, включая чипсет и биос
3) нормализовать DPC Latency (пик в пределах не более чем 2000 микросекунд)
4) отключать все ненужные программы и службы на время игры. я пользуюсь собсвенными батниками, остановка-запус к происходят в 1 клик
5) не уверен, что это обязательно, но винда и ориджин с играми на ссд - это в любом случае очень ощутимо, если не приростом производительно сти, то временем загрузки даже каждой мапы. жесткие диски часто тоже выдают спустя время ужасные результаты, надо следить:
i031.radikal.ru/1408/f8/a8a8e2a5ac26.jpg
6) выставить настроки 3D в панели Nvidia по уму. Мои - 1 часть в скрине прошлого поста, 2 вот:
s018.radikal.ru/i503/1408/93/4b6d923af0d6.jpg
7) учитывая, что из-за батллога браузер во время игры можно сказать не закрывается, а жрут они сейчас очень нехило, то памяти даже 8гб мало, я очень угадал с 16.
8 ) если имеется 2ой монитор, то во время игры его надо отключать. даже если он не работает при расширении экранов в винде, то фпс падает конкретно.
9) в винде режим электропитания - макс производительно сть.
10) любой нестабильный разгон понижает фпс, никак не повышает.
11) про идеально чистую винду x64 MSDN версии я вообще молчу, вирусняки сегодняшние в легкую съедают производительно сть. рекомендую AVG PC TuneUP, если не включать Live-оптимизацию

это только то что вспомнил.. да уж, шведы пусть горят в аду с такой стабильностью продукта на компе за 150к
LEOPARD
0 #45 LEOPARD 03.08.2014 01:07
InQuize
Да, на 30 - 40 фпс больше, что очень не мало! :sad:
InQuize
0 #44 InQuize 03.08.2014 00:39
loony01
1080 => 4K делается, чтобы преодолеть ограничение по битрейту на ютьюбе, видео визуально гораздо лучше после загрузки через 4К. мыло на видео появляется из-за AVC кодека - издержки mp4 формата.
Драйвер Nvidia разработан так, что сначала принимаются во внимание 3Д настройки из панели управления, а затем уже, если что-то выставлено на управление от приложения, то из самой батлы. так что хз, о чем ты.
i067.radikal.ru/1408/d8/96ec57356d5a.jpg

LEOPARD
за последние пару дней я понял, что у меня видюшки то тротлили из-за этой 30ти градусной жары (кондиционера еще нет), когда я включал запись. Afterburner показал, что причина в GPU Boost, который несколько поднимал частоты и температура доходила до 70-80 градусов на стоковом охлаждении. вылечил это я через EVGA PrescisionX, подняв обороты куллеров.
s017.radikal.ru/i422/1408/43/fac5143018a9.jpg

вот и видео леволюшена, но это опять же не исходник, а всего лишь пережатие налету в PlayClaw:
docs.google.com/file/d/0B63DAQWgqg5KR21XcXNWNnFSZWs/edit

а вот уже исходник для скачки, чтобы оценить качество. записан lossless кодеком с битрейтом 746 Mbps и пережатый Xvid кодеком без потери качества (вышло 231 Mbps), иначе воспроизвести можно только с ssd:
docs.google.com/file/d/0B63DAQWgqg5KYXlyUFVPcWNGNVU/edit
LEOPARD
0 #43 LEOPARD 02.08.2014 23:07
Цитирую InQuize:
LEOPARD
чем записан исходник?

шадоу) 50мб на 30фпс!
InQuize
0 #42 InQuize 02.08.2014 18:56
LEOPARD
чем записан исходник?
InQuize
0 #41 InQuize 01.08.2014 18:57
LEOPARD
да я и сам студент на последнем курсе, с работой и той же семьей, просто мне само по себе интересно разбираться в различных вещах на досуге.
короче завтра-послезав тра думаю запилю, выложу, растолкую, что смогу
loony01
0 #40 loony01 01.08.2014 15:12
LEOPARD
Да у тебя без скачки через ютуб оху..льно, замылено слегка но на лесенки и намека нету! по сравнение с 4к ниже. Про исходник вообще молчу, тут даже на глаз понятны настройки графики.
InQuize
"4) зубцы на гранях объектов действительно присутвуют, но это к дайсам и нвидиа, ибо их можно убрать полностью только, если твикать 3D настройки в дровах"
для 200% и MSAAx4 зубцы это сказки, что подтверждает исходник леопарда, 3D настройки это вообще смешно :lol: , уж для баттлы они ничем непомогут, так как все настройки в самой игре есть.
LEOPARD
0 #39 LEOPARD 01.08.2014 14:51
Короче вот мой Исходник) для скачки! записывал в 30фпс чтоб как можно меньше потерять кадров! я не понимаю как можно было сделать в 4 раза больше!
drive.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFRmRaU2dzRndUb1E/edit?usp=sharing
:sad:

Вход