Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Battlefield 3 тест GPU


Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2011
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts

Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разрабатываемая студией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Игра выйдет для платформ ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3 и Xbox 360. «Battlefield 3» — прямой сиквел к «Battlefield 2», которая вышла в 2005 году.

BF3_sys

В отличие от других высокобюджетных игр данного времени, основной игровой платформой «Battlefield 3» является ПК, а не игровые консоли. В ПК-версии максимальное количество игроков на одной карте составит 64 игрока, а в консольных версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 максимальное количество игроков составит 24 игрока. Также ПК-версия будет иметь другие преимущества и отличия по сравнению с консольными версиями.

Выход игры состоится 25 октября 2011 года.


 

 

Обзор: Играбельность (автор Bartleby)

Что такое Battlefield 3? Игра года? Лучший шутер? Лучший он-лайн боевик? Думаю, титулов у игры хватает и без нас, ещё до выхода детище EA Digital Illusions CE заслужило более 60ти различных наград! Battlefield 3 – это игра в которую стоит поиграть каждому ценителю жанра!

bf3_2011_09_30_16_03_35_987

БЕТА

Уже тогда, когда начался открытый бета тест игры, трудно было поверить глазам – таким количеством нововведений в одном проекте нас давно не радовали. На экране разворачивается настоящая война, не какие ни будь пострелушки с целью набить побольше фрагов, а действительно боевые действия. На каждом метре поля битвы, в каждую секунду, где то, что то происходит! Взрывается очередная граната, свистят пули, с хрустом пробивая ветки и вгрызаясь в землю совсем рядом от нашего укрепления, а где-то вдалеке, подмигивая лучами солнца, отражающегося от оптического прицела, затаился вражеский снайпер, в поисках чьей-то неудачно высунувшейся каски. Война на каждом метре, война за каждый метр! И это при том, что техника появилась только в последние дни теста! И это при том, тест почти всё время проходил лишь на одной карте «Операции Метро»!

bf3_2011_10_25_09_51_13_610

ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ

Несмотря на то, что серия Battlefield всегда была ориентирована на он-лайн, третья часть не смогла обойтись без полноценной однопользовательской компании. Фактически, сингл это отдельная игра, построенная на совсем других приёмах. Сюжет рассказывает историю очередного военного конфликта между США, Россией и странами Ближнего Востока. Трудно вдаваться в подробности без риска оставить спойлеры, поэтому, пожалуй, далее про сюжет ни слова, тут надо всё увидеть самому.) На последок нужно выделить неожиданно большое количество кат-сцен, не характерных для серии, но очень здорово вписавшихся в игру и очень повышающих её визуальный стиль!

bf3_2011_10_25_19_01_55_118

МУЛЬТИПЛЕЙЕР

Мультиплеер Battlefield 3 основная изюминка серии! Настолько крутого и масштабного многопользовательского режима просто нет и не было ни у кого, а теперь он стал и ещё краше! Теперь поля сражений вмещают в себя до 64 человек (по 32 в каждой из сторон), бронетехнику и транспорт, танки, вертолёты и даже самолёты!!! Для ещё большего реализма вернулся режим Прон (лечь и ползти). Естественно есть прокачка персонажа, оружия и скилов. Всё это учитывается во внутри игровой соц. Сети Battleblog, здесь учитывается вся статистику зарегистрированных игроков. Добавилась возможность создавать отряд, что бы всегда воевать бок обок на одном сервере со своими товарищами.

bf3_2011_10_27_14_24_30_529

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Battlefield 3 в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта: 

Battlefield 3 оставила очень приятные впечатления от игры. Плавно сочетая в себе особенности настоящих боевых действия и аркадного режима. Одиночная компания, вкупе с мульти плеером делают игру настоящим хитом!


 

Обзор: Графика

Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

bf3_2011_10_25_19_00_56_245

В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс.  Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии. Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

Низкое качество

bf3_2011_10_27_14_58_10_189

Battlefield 3 смотрится довольно хорошо даже с низкими настройками качества. В игре используется один и тот же движок освещения в реальном времени для всех настроек графики, поэтому даже для настроек низкого качества в игре используется масса динамического освещения, цвета отражаются и смешиваются, а высокий динамический диапазон работает в полную силу. Но картинка, хотя и реалистична, но довольно груба. Проявляется небольшая ступенчатость теней. Текстуры размыты, если не рассматривать их близко (загружается более высокое разрешение, когда картинка становится совсем бледной). А деревья и трава выглядят плосковато без механизма самозатенения, который реализуется с помощью механизма глобального затенения (ambient occlusion). На низких настройках может смутить ступенчатость ограды. DICE и EA намеренно не удалили эффекты, которые дали бы игрокам преимущество в многопользовательском режиме (кто-нибудь играл в Call of Duty 4?)

Среднее качество

bf3_2011_10_27_14_58_25_910

На средних настройках точность и детализация намного выше. Самое главное отличие в том, что все тени теперь более мягкие и нет зубчатых краев теней вследствие полной закраски пикселей. Глобальное затенение теперь используется в форме Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Это значит, что деревья и трава отбрасывают тени сами на себя, поэтому они выглядят более сочно. «Постсглаживание», то есть сглаживание, примененное в процессе постобработки при помощи шейдеров, теперь выставлено в режим Низкое. В большей части сцены устраняется зубчатость краев, что делает картинку более плавной.

Высокое качество

bf3_2011_10_27_13_01_42_125

Это то, как по идее должна выглядеть игра Battlefield 3. Здесь добавлен дополнительный уровень архитектурной детализации для красивых парижских зданий на уровне Metro. Окна и колонны теперь отрисовываются с помощью реальной геометрии, и они отбрасывают тени на самих себя благодаря глобальному затенению. В целом, объекты и структуры выглядят более объемными. Текстуры также выглядят четче благодаря анизотропной фильтрации 16x. Игра смотрится просто очень красиво.

Ультравысокое качество

bf3_2011_10_27_13_01_28_209

В ультравысоком качестве все выглядит лучше, чем в высоком качестве, но мягко, а не жестко. Самое наглядное преимущество заключается в настройке 4x MSAA. На более низких настройках сглаживание регулировалось постпроцессорным шейдером (FXAA), который, несмотря на всю свою мощь, мог пропустить некоторые детали. Например, в настройках высокого качества ограды и тонкие линии рисуют скользящий узор, если идти мимо них. В ультравысоком качестве добавление 4x MSAA к уже эффективному FXAA устраняет большую часть таких эффектов и муар.

balkon

В низком качестве нет фильтрации теней, что служит причиной зубчатости и жестких краев. В среднем качестве края теней более плавные. В высоком и ультравысоком качестве разрешение карты теней выше, что позволяет добиться более прорисованных и мягких теней. В настройках высокого и ультравысокого качестве есть HBAO, т.е. привязанное к горизонту глобальное затенение – механизм самозатенения, разработанный NVIDIA и используемый сегодня в различных играх.

table

Одно из самых явных различий между настройками качества заключается в уровне детализации. В низком качестве написанный текст та табличках и стенах едва можно прочитать. В среднем качестве текст становится читаемым. В высоком качестве прорисовываются даже такие детали, как шурупы. В ультравысоком качестве включается сглаживание 4x MSAA, которое устраняет удручающие артефакты в ограде и тонких линиях.


 

Обзор: Ресурсоёмкость игры

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel    Soket 1366

Тестовый стенд № 2 на базе платформы AMD   Soket AM2

Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы  Intel  Soket  775

Тестовый стенд № 7 на базе платформы Intel   Soket 1156

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD 

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.62

AMD Catalyst 11.10 ver 3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот. Ввиду того, что наш тестовый стенд пополнился новыми моделями, с некоторыми игровыми картами нам, увы, пришлось расстаться. Теперь минимальный уровень тестируемых решений приходиться на видеокарты уровня GeForce GTS 250 и Radeon HD 4770.

bf3_2011_10_25_19_35_43_265

Наши видеокарты тестировались при разрешении 1920х1080 при различных настройках качества графики, а так же при разрешении 2560х1600 при высоких и максимальных настройках. Технология NVIDIA 3D Vision не тестировалась, её поддержка будет добавлена в игру несколько позже. AMD Eyefinity работает без особых проблем, и единственным препятствием при его использовании является довольно-таки большой объём потребляемой видеопамяти. Эффективность работы SLI и Cross Fire была отточена ещё до релиза игры, но всё-таки у Cross Fire есть один недочёт - он эффективно работает практически во всех разрешениях, за исключением 2560х1600. Вероятнее всего проблема заключается в драйверах и будет исправлена в самое ближайшее время.

bf3_2011_10_26_23_17_44_047

Видеокарты с аппаратной поддержкой DirectX 10 и 11 в этот раз тестировались обобщённо. Различием в установках является не настраиваемое "качество рельефа", позиция которого на картах предыдущего поколения является неактивной и по умолчанию установлена на низких настройках. Вполне возможно некоторые настройки так же работает "не в полную силу", поэтому производительность карт с поддержкой DirectX 10 немного выше, чем аналогичных по быстродействию карт нового поколения.

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

BF3_1920_LQ

При низких настройках качества все наши тестируемые видеокарты оказались вполне играбельны. Достаточный уровень производительности при данном разрешении в игре покажут Radeon HD 4770 или GeForce GTS 250. Современные двух чиповые флагманы упёрлись в производительность нашего тестируемого в разгоне Core i 7 930.

Тестирование при средних настройках качества 1920х1080

BF3_1920_MQ

При средних настройках качества графики минимальный уровень производительности видеокарт остался практически на тоже уровне, а именно Radeon HD 4770 или GeForce GTS 250. А вот комфортно поиграть смогут лишь обладатели карт уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550Ti. Из видеокарт старого поколения смогут себя  комфортно чувствовать Radeon HD 4870 или GeForce GTX 260, но стоит помнить, что их обладателям будут доступны не все современные графические эффекты.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

BF3_1920_HQ

При высоких настройках качества графики минимальную производительность уже покажут Radeon HD 4870 или GeForce GTX 260 из старого поколения и Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti  из нового. Наиболее комфортную производительность обеспечат карты уровня Radeon HD 4890 или GeForce GTX 260 core 216, и Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460 768 мб.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

BF3_1920_UQ

При максимальных настройках качества графики карты с объёмом видеопамяти менее896 мб уже не смогут показать комфортную производительность, поэтому GeForce GTX 460 768 мб в этом режиме оказался непригоден. Карты с аппаратной поддержкой DirectX 10 в этот раз спасовали, полностью уступив своим приемникам, даже несмотря на то, что некоторые технологии для них попросту недоступны. Но вернёмся к определению оптимальных видеокарт - достойный уровень производительности в игре покажут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460. Более-менее комфортную производительность обеспечат карты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480 или GeForce GTX 570. Таким образом, рекомендуемые разработчиками Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560(вероятнее всего Ti) не дотягивают до комфортной производительности в игре на максимальных настройках, но достаточную вполне способны обеспечить. Как мы видим для максимальных настроек качества апгрейд на новые видеокарты просто неизбежен...

bf3_2011_10_26_23_18_25_238

Далее,как вы сможете увидеть, в наши тесты входит разрешение 2560х1600, в котором видеокарты по-настоящему смогут раскрытся на все свои 100%. Уровень быстродействия для данного разрешения был взят для видеокарт с реднего класса и выше, так как менее производительные модели смысла тестировать в этом разрешении нет, в чём вы и сами сможете убедиться ниже...

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600

BF3_2560_HQ

При высоких настройках качества графики при разрешении 2560х1600 минимальный уровень производительности в игре покажут карты Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Более комфортную производительность уже обеспечат карты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Как мы и говорили ранее двухчиповый флагман Radeon HD 6990 имеет проблемы с драйверами, поэтому его производительность немного ниже ожидаемой.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

b3

При максимальных настройках качества графики при разрешении 2560х1600, карты с объёмом видеопамяти менее 1280 мегабайт неспособны стабильно воспроизводить игровую картинку. Единственный, кто смог обеспечить плавную играбельность, так это  GeForce GTX 590. GeForce GTX 580 так же способен держаться "на плаву", но весьма ощутимые просадки FPS будут неизбежны...

Из всех обобщённых тестов совместной производительности пока предпочтительнее для игры выглядят карты NVIDIA, благодаря проведению множества оптимизаций в драйверах и тесного сотрудничества с разработчиками из команды DICE. Особенно это касается ультравысоких настроек, где просто необходимо наличие видеокарты GeForce GTX последнего поколения. Плюс ко всему, в скором времени разработчики добавят патч с поддержкой стереоскопического 3D, имеющего рейтинг 3D Vision Ready, а это значит, его реализация будет максимально качественная, что ещё больше добавит реалистичность всему происходящему.

Так же не забываем о превосходстве ПК версии игры над её консольным собратьями, где вы сможете насладиться графикой уже консолей следующего поколения, имея так же в своём распоряжении ультравысокое качество графики и любые разрешения!

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity

bf3_2011_10_30_20_16_20_282

Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх FuLL HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1200. Технология работает отлично, но вот видеопамяти для максимального качества потребуется не менее 2 гигабайт на борту. Как мы можем видеть, все основные элементы интерфейса расположены на основном мониторе, поэтому никаких неудобств при игре в данном режиме у вас не возникнет. В данном разрешении Radeon HD 6990 работает просто "на ура", раскрывая полный потенциал своих двух голов.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 высокое качество

DBF3_5760_HQ

Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при высоких настройках, так это видеокарта уровня Radeon HD 6970. Для комфортной играбельности в данном режиме потребуются видео ускорители уровня Radeon HD 6990 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество

BF3_5760_UQ

Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при максимальных так это видеокарта уровня Radeon HD 6990. Для комфортной играбельности в данном режиме вероятнее всего потребуются два подобных двуглавых монстра.

Тестирование процессорозависимости

bf3_2011_10_26_23_25_16_008

Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 640х480 при низких настройках качества. Конечно же, загрузка ЦП в мультиплеерном режиме намного выше, в особенности на картах с 64 игроками, но выдать даже приблизительные результаты этом случае не представляется возможным ввиду неспособности продублировать аналогичные ситуации.

Тестирование при минимальных настройках качества 640х480

BF3_proz

Как мы видим, для сингплеера потребуется наличие производительной модели двуядерного процессора. Для многопользовательской игры более целесообразно использовать четырёх ядерные модели новых поколений ЦП. Как мы видим игра весьма отзывчива к большему числу процессорных ядер, в результате чего тестируемый AMD Phenom II X6 1100T вырвался вперёд. Технология Hyper-Threading не обрела поддержку и в полной версии...

 

 

igrab_45_-_Battlefield_3_

Battlefield 3 оставила очень приятные впечатления от игры. Плавно сочетая в себе особенности настоящих боевых действия и аркадного режима. Одиночная компания, вкупе с мульти плеером делают игру настоящим хитом.

Graph_5_-_Battlefield_3_

Графика в игре просто поражает. Такого кинематографического восприятия не было ни в одной игре. Battlefield 3 на данный момент можно смело назвать самым красивым и технологичным проектом на данный момент.

Opt_45_-_Battlefield_3_

Оптимизация немного похрамывает на ультравысоких настройках качества, но что поделать - красота требует жертв. Тем более вариаций графических настроек просто куча, в результате чего игру можно оптимально подстроить под все современные игровые конфигурации.

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo
dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech

 



 

Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [547 Голоса (ов)]

Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [542 Голоса (ов)]

Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [561 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [583 Голоса (ов)]

 

 



 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Вход