Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Battlefield 3 Aftermath тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 bf3a big

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2012
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts

 b3a sys

Действие Battlefield 3™: Aftermath происходит в декорациях разрушенных районов, улиц и пригородов Тегерана. Это история о нескончаемой битве за превосходство и выживание среди руин. 


Ресурсы и возможности противостоящих сторон сильно ограничены - они вынуждены приспосабливаться к ландшафту и вступать в бой среди обломков и мусора, искать укрытие в разломах и трещинах на местности, находить неожиданные укрытия и нестандартный путь к цели. Дополнительная поддержка приходит в виде сильно модифицированных тяжелых транспортных средств и гражданских машин, переделанных в машины убийства.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит  Vista и Windows 7 и в скором будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

bf3 2012_12_16_17_06_45_708 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11

Игровой движок 

Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

 

В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс.  Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.

 DICE Office

Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

Расширенные игровые настройки

Battlefield 3 Aftermath имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield 3, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Все графические настройки распологаются на одной вкладке игрового меню.

 bf3 2012_12_16_17_06_28_049

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
bf3 2012_12_16_16_37_05_896 bf3 2012_12_16_16_45_04_749

Battlefield 3 смотрится довольно хорошо даже с низкими настройками качества. В игре используется один и тот же движок освещения в реальном времени для всех настроек графики, поэтому даже для настроек низкого качества в игре используется масса динамического освещения, цвета отражаются и смешиваются, а высокий динамический диапазон работает в полную силу. Но картинка, хотя и реалистична, но довольно груба. Проявляется небольшая ступенчатость теней. Текстуры размыты, если не рассматривать их близко (загружается более высокое разрешение, когда картинка становится совсем бледной). А деревья и трава выглядят плосковато без механизма самозатенения, который реализуется с помощью механизма глобального затенения (ambient occlusion). На низких настройках может смутить ступенчатость ограды. DICE и EA намеренно не удалили эффекты, которые дали бы игрокам преимущество в многопользовательском режиме. 

Средние настройки качества
bf3 2012_12_16_16_37_16_049 bf3 2012_12_16_16_45_13_419

На средних настройках точность и детализация намного выше. Самое главное отличие в том, что все тени теперь более мягкие и нет зубчатых краев теней вследствие полной закраски пикселей. Глобальное затенение теперь используется в форме Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Это значит, что деревья и трава отбрасывают тени сами на себя, поэтому они выглядят более сочно. «Постсглаживание», то есть сглаживание, примененное в процессе постобработки при помощи шейдеров, теперь выставлено в режим Низкое. В большей части сцены устраняется зубчатость краев, что делает картинку более плавной.

Высокие настройки качества  
bf3 2012_12_16_16_37_26_154 bf3 2012_12_16_16_45_28_631

Это то, как по идее должна выглядеть игра Battlefield 3. Здесь добавлен дополнительный уровень архитектурной детализации для красивых  зданий. Окна и колонны теперь отрисовываются с помощью реальной геометрии, и они отбрасывают тени на самих себя благодаря глобальному затенению. В целом, объекты и структуры выглядят более объемными. Текстуры также выглядят четче благодаря анизотропной фильтрации 16x. Игра смотрится просто очень красиво.

Очень высокие настройки 
bf3 2012_12_16_16_37_39_953 bf3 2012_12_16_16_45_40_388

В ультравысоком качестве все выглядит лучше, чем в высоком качестве, но мягко, а не жестко. Самое наглядное преимущество заключается в настройке 4x MSAA. На более низких настройках сглаживание регулировалось постпроцессорным шейдером (FXAA), который, несмотря на всю свою мощь, мог пропустить некоторые детали. Например, в настройках высокого качества ограды и тонкие линии рисуют скользящий узор, если идти мимо них. В ультравысоком качестве добавление 4x MSAA к уже эффективному FXAA устраняет большую часть таких эффектов и муар.

Общее визульное оформление и игровая физика

Battlefield 3 Aftermath на наш взгляд ничем экстраординарными не отличается, вы не сможете проследить значимых изменений как по отношению к оригиналу, так и уже с вышедшим ранее дополнениями. В процессе игры нас постоянно преследует "эффект дежавю", и если бы не встречающиеся трещины в земле и разрушенные в процессе землетрясения здания, то можно было спутать дополнение с уже вышедшими ранее.

bf3 2012_12_16_17_07_22_704 

Карты имеют очень значительные сходства уже с представленными ранее, цветовая же гамма имеет местами весьма желтоватый оттенок. Frostbite 2.0 явно не подходит для воссоздания данных территориальных локаций, так как в этом случае видны нереальные цветовые оттенки.

 bf3 2012_12_16_17_08_40_060

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD 

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 310.70

AMD Catalyst 12.11 CAP 11

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.5

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 3 Aftermath. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD оптимизированы по полной программе и показывают отличную масштабируемость. Тест видеокарт проводился на карте "Дворец Азади" без соперников. 

bf3 2012_12_16_17_06_32_354 

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

 b3a hq 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460 и выше.  

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 

b3a hq 2560 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 570 и выше.

bf3 2012_12_16_17_06_28_049

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 b3a vhq 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GEFORCE GTX 650 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 b3a vhq 2560x1600

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках тестировать на гиговых карточках оказалось попросту невозможно - FPS был равен полнейшего слайд шоу, так что добраться до места тестирования попросту невозможно. Приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEDORCE GTX 660 Ti и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU 

b3a vram h 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 b3a vram u

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1100-1500 мб. для разрешений с высокими настройками качества, и около 1400-2000 мегабайт для ультравысоких.

Тест CPU

bf3 2012_12_16_17_06_15_765 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Тест проводился на полной карте 64 человек и проходил не всегда одинаково, поэтому в идеале результаты не являются точными.

Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080- карта "Дворец Азади" 64 игрока

b3a proz 

 Наиболее оптимальным, как впрочем и всегда, для Battlefield 3 является использование не менее 4-х процессорных ядер и более.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

b3a ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 3 Aftermath находится практически на одном и том же уровне и составляет 900 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
sapphirelogo


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [128 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [126 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [130 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

efim
0 #127 efim 02.01.2013 02:26
Цитирую veкt0r:
Цитата:
farang: Главный вопрос это производительно сть, а у кросс/слаев она на высоте.

это если повезёт и игра сразу предусмотрена под это и дрова удачно подошли. пробовал я и сли и кросс, особого восторга это не вызвало. играть обычно хочется вовремя а не через месяц после выхода какой либо игры. у одной мощной больше шансов. не хочется перелопачивать весь сайт в поисках примеров. вот хотя бы один: http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/tom-clancys-ghost-recon-future-soldier-test-gpu.html и где там 590? за свою то цену. наверняка давно уже поправили но на момент выхода это плачевный результат.
Увы но игр сразу заточеных под дрова нет, но и проблем с дровами я не испытывал! практически сразу как выходит игра или к ее анонсу нвидиа выпускает новые дрова. проблемы конечно иногда бывают но это не месяц как вы сказали а день два.
efim
0 #126 efim 02.01.2013 02:20
Цитирую LEOPARD680GTX:
Цитирую efim:
связка SLI 560TI уделывает даже GTX 680

Головой думай...... """Даже уделывает""" :lol:
560Ti стоит по России в среднем 8000 т.р. У нас к примеру некоторые уникумы и за 9000 продают, а 680я стоит 16-18 т.
Не тали самая сумма получается??? А то и более..... за твои две 560....

Не знаю где вы такие цены нашли , взял с рук за 8000 обе
wmfPIRATrus
0 #125 wmfPIRATrus 26.12.2012 01:44
Ну 50 000 мощь я и погоречился ну процессор ценой в 19 000
Материнка около 7000 наверное
Опера не так дорого но всеже около 5000
Наверное всеже подожду когда интэлы за доступные деньги будут и ядер там не 6 будет а не меньше 8
А как говартся сегодня смене железа неспасобствует выход новых консолей.....
wmfPIRATrus
0 #124 wmfPIRATrus 26.12.2012 01:38
Во всяком случае понял за время что гнался за тем что тратил бабло на комп одно могу порекомендовать интузиастам с ограиченным бутжетам по сваем опыту
Видиокарту только одну но топовую менять рас в тот период как уменьшились нанометры в ГПУ
Менять проц как не чаще это точно и экстримы как и процы ценой выше 11000 пустая трата денег
За материнуцена красная 6000.
от себя еще плюсом добавлю был перриод когда я попытался перейти на видиоканты амд радэоны в опщем зря я тогда )))
А ну проц хз я ваще интелю отдаю предпочтение
Некогда купленый в 2009 году i860 с разгоном сегодня нехочется менять неначто ибо конкурирует только железо что обойдется в 50 000 ну их лесом не стоят эти 10 фпс этого
mallboro14
+1 #123 mallboro14 25.12.2012 14:01
У кого есть 100 тыс и более ,лучше добавят и купят тачку-плядовозк у и будут ипсти плядей на ней ,а после плядей на игры смотреть не охота ,тем более покупать комп для них за 3000$ .
LEOPARD
0 #122 LEOPARD 23.12.2012 19:23
Цитирую wiedzmin:
Цитирую LEOPARD680GTX:
так как подобный комп стоит за 100 т не меньше!!! и зная при этом, что наша великая Россия погрязла в кредитах, какие нах... максималки???? :lol:

На зарубежных ресурсах(тот же overclock.net) очень много у кого 2 и даже 3 видеокарты. Для чего? Многомониторные конфиги, к примеру. Eyefinity не просто так сделали.;)

На зарубежных..... ..... далее можно не продолжать)))
wiedzmin
0 #121 wiedzmin 23.12.2012 19:16
Цитирую LEOPARD680GTX:
так как подобный комп стоит за 100 т не меньше!!! и зная при этом, что наша великая Россия погрязла в кредитах, какие нах... максималки???? :lol:

На зарубежных ресурсах(тот же overclock.net) очень много у кого 2 и даже 3 видеокарты. Для чего? Многомониторные конфиги, к примеру. Eyefinity не просто так сделали.;)
LEOPARD
0 #120 LEOPARD 23.12.2012 18:09
farang
То, что ты имеешь ввиду под максималками, судя по более чем 100 сайтов и более 10 миллионов геймером, после последних 5 лет моего аназиза и общения с ними, если один процент играет на максимуме в нашем мире, то это зажравшиеся папины дети каких нить дипутатов :lol: так как подобный комп стоит за 100 т не меньше!!! и зная при этом, что наша великая Россия погрязла в кредитах, какие нах... максималки???? :lol:
и такие видеокарты как 680 или 7970 если есть у 30% Геймеров, то хорошо!!!
Так что, ты меня конечно извини ( надоело уже ругаться ) но твои умозаключения, беря во внимание вышесказанные факты - просто глупы и не имеют ни какого основания!!! Причём мне странно слышать всё это от человека ( тебя ) который сам же признаётся, что вроде как комп не слабый но и сам на максе не играешь?!!! Зачем тогда забивать себе голову какими то там максималками если надо наслаждаться тем, что есть сейчас?? Короче я совершенно не понимаю теперь уже сути нашего глупого спора!!!
Я пол года назад купил системник + моник + клаву, мышь + акустику = 96 т.р.!!! так вот у меня друзья и знакомые, которые работают кто в Газпроме, кто бизнесмен, короче люди со средним заработком в месяц 150 - 200т.р. сказали мне что я больной и делать мне нех.. :lol: Даже такие люди не понимают таких цен за железо!!! А ты хочешь, чтоб ребята ( а согласись, 70% геймеров - это школьники или студенты ) играли на максимуме??? :-|
Короче я надеюсь ты поймешь, что я хотел сказать и более ни на одном СМЕРТНОМ :lol: сайте не будешь говорить о запредельных настройках :-) Как видишь, не я один тебя просто не понимаю!!! При чём учитывая консольное переносное говно за последние 3 года на ПК, я даже не вижу смысла покупать и одну 560ю, не говоря уже о двух :lol:
veкt0r
0 #119 veкt0r 23.12.2012 15:40
farang
что то надоело мне. давай каждый останется при своём. ставь что душа пожелает. выбор сейчас не маленький.
farang
0 #118 farang 23.12.2012 15:35
Цитирую wiedzmin:
По поводу максималок. farang тут прав. 4xMSAA это НЕ максималки. Хоть убейтесь, но это НЕ максималки. То, что на сайтах тестируют преимущественно 4xMSAA это все фигня. Когда речь заходит о максималках, то тут даже 1920x1080 нифига не максималки, ибо по сути рядовое разрешение.

veкt0r, много взял. Четверка-сенди под разгон и не нужны никакие шестиядерники. Киловатт для мидлов слишком.

Да прошли те времена, когда выкладывали реальные тесты например на sli 8800GTX Ultra, на максималках Crysis 1 выдавал 20-30 фпс и тестили в максималках.
Сейчас все куплено. Все железо предоставленно спонсорами и они "советуют" как проводить тесты.

И вот хомяки опустив самые затратные настройки орут, что у них все отлично на максималках.

veкt0r, я и не отрицаю, что я уперт. Только я понимаю в теме обсуждения. Если ты предложишь весомые аргументы, а ты говоришь смешные вещи, киловатт для двух видюх, 16 линий на видюху.
Смешно... Я хоть сейчас и не особо тестирую железо, но в свое время, во времена i7-980 / GTX480 / HD5870 я работал тестером и столько игр и железа перетестил, что тебе даже и не снилось. Тестил все зависимости линий 16+16/16+4/8+8/ 8+4/16+1/4+4 и прочее прочее прочее.
На новом железе у меня поменьше опыта, но и его я думаю раз этак в 10 больше чем у тебя с твоим "пощупать", все топовое железо я тестил пусть и не так досканально но основу протестил 3,0/2,0 и 16+8/8+8/16+16/ 4+4 я проводил тесты.
veкt0r
0 #117 veкt0r 23.12.2012 15:31
Цитата:
wiedzmin:По поводу максималок
пусть даже в этом прав ты и farang. но там где достаточно памяти результат не меняется и опять не вяжется к вопросу: при чём тут ГПУ? меня лично это смущает а ни кто на каких настройках играет. уже есть мониторы и с 4к разрешением. так что и 2560х1600 то же не максималки. и существует 32х сглаживание на нвидиа картах. почему не тестят с таким сглаживанием? щадят АМД? :lol:
veкt0r
0 #116 veкt0r 23.12.2012 15:19
Цитирую wiedzmin:
По поводу максималок. farang тут прав. 4xMSAA это НЕ максималки. Хоть убейтесь, но это НЕ максималки. То, что на сайтах тестируют преимущественно 4xMSAA это все фигня. Когда речь заходит о максималках, то тут даже 1920x1080 нифига не максималки, ибо по сути рядовое разрешение.

veкt0r, много взял. Четверка-сенди под разгон и не нужны никакие шестиядерники. Киловатт для мидлов слишком.

а это для полной уверенности. что то не наблюдаю в тестовом стенде подобного конфига, как ты сказал. "хватает" для компа не приемлемое понятие. если я поставлю блок даже на 1.5 кват, это не значит что он будет столько жрать. система возьмёт сколько ей нужно, остальное в запасе. может мне когда нибудь взбредёт в голову и я поставлю три топа? зачем покупать новый блок или голову ломать чего и где не хватает? так же и с линиями PCIe.
wiedzmin
0 #115 wiedzmin 23.12.2012 15:16
По поводу максималок. farang тут прав. 4xMSAA это НЕ максималки. Хоть убейтесь, но это НЕ максималки. То, что на сайтах тестируют преимущественно 4xMSAA это все фигня. Когда речь заходит о максималках, то тут даже 1920x1080 нифига не максималки, ибо по сути рядовое разрешение.

veкt0r, много взял. Четверка-сенди под разгон и не нужны никакие шестиядерники. Киловатт для мидлов слишком.
veкt0r
0 #114 veкt0r 23.12.2012 15:15
Цитирую farang:
Цитирую veкt0r:

ооо ёпт! я прям сижу и горю желанием тебе впечатление создать. :lol: не тупи. ответь на вопрос тогда? там где хватает памяти, почему нет положенных 60 кадров? ответ: кривые дрова и разрабы не оптимизировали игру, не принимается. на тот же фар край, который я в пример приводил, было четыре патча и две версии дров. результатов "0". и твой вопрос: а при чём тут ГПУ? очень тупо звучит. можно подумать в видюхе кроме памяти ничего не стоит. тогда вопрос ещё один тебе. а тест чего на этом сайте делают, памяти? как бы название сайта говорит о другом "gamegpu"

Вообще ты мне ничего не должен, это твое дело. Ну считаю я тебя теперь неадекватом, тебе то всеравно. :lol:
Надо было назвать сайт game+gpu+количество шейдерников+техпроцесс+рупы+шина+тип памяти.ru? Не тупи у сайта такое название потому что так ему удобно...
Судя по твоим знаниям 90% их моего поста ты не понял, так как эти слова слышишь впервые.

ага. всё точно так. :lol: походу ты с овера сюда приплыл.
veкt0r
+1 #113 veкt0r 23.12.2012 15:14
farang :lol: :lol: :lol:
точно пора забивать. я тоже упёрт. но я по сравнению с тобой как запорожец с бульдозером.
я думаю " пощупать" все поняли кроме тебя.
farang
0 #112 farang 23.12.2012 15:09
Цитирую veкt0r:

ооо ёпт! я прям сижу и горю желанием тебе впечатление создать. :lol: не тупи. ответь на вопрос тогда? там где хватает памяти, почему нет положенных 60 кадров? ответ: кривые дрова и разрабы не оптимизировали игру, не принимается. на тот же фар край, который я в пример приводил, было четыре патча и две версии дров. результатов "0". и твой вопрос: а при чём тут ГПУ? очень тупо звучит. можно подумать в видюхе кроме памяти ничего не стоит. тогда вопрос ещё один тебе. а тест чего на этом сайте делают, памяти? как бы название сайта говорит о другом "gamegpu"

Вообще ты мне ничего не должен, это твое дело. Ну считаю я тебя теперь неадекватом, тебе то всеравно. :lol:
Надо было назвать сайт game+gpu+количе ство шейдерников+тех процесс+рупы+ши на+тип памяти.ru? Не тупи у сайта такое название потому что так ему удобно...
Судя по твоим знаниям 90% их моего поста ты не понял, так как эти слова слышишь впервые.
farang
0 #111 farang 23.12.2012 15:02
Цитирую veкt0r:
ну для двух видюх точно нужен интеловский 6-ти ядерник, не меньше (по крайней мере для двух топов). не ментше 1Квт блок, 16гб памяти и 2х16 линий PCIe. это что бы раскачать систему для мощной игрухи. это мой вывод, после эксперемента с сли и кросс. на меньший конфиг пихать две видюхи без смысленно. а две мидловские дают не лучший результат чем одна хорошо разогнанная топовая. в некоторых играх есть прирост конечно но оно того не стоит. и количество видео памяти в этом случае никак не влияет ни на что.

Сразу видно дилетанта.(не обижайся только)
- Во-первых очень мало игр заточены под выше чем 4 ядра. Я больше даже скажу, это единицы. Для игр более важна частота и производительно сть на ядро.
- Во-вторых БП 1 кВт, это явно дилетанские заявления. Я бы даже сказал, все кто не особо шарит так говорят. Процессор потребляет ~150 ватт, самый прожерливый топ GTX480 ела 258 ватт, нынешние топы едят меньше.
Больше 300 ватт не выжать ни с одной видеокарты, даже под азотом, а уж под воздухом тем более.
150+270+270=660 ватт в полной нагрузке. Это должно быть все загружено на 100%. Типично в сложных играх проц грузиться на 60% и видюхи на 80-90%. Типичное потребление двух самых крутых топов 550-600 ватт в играх. БП 750 ватт хватит за глаза для двух топов.
- В-третьих, зачем тебе 16 гб оперативки? Ее количество никак не влияет на скорость.
- В-четвертых, что значит нужны PCIe 16? Ты в курсе что есть разные версии? 1.0/2.0/3.0?(ес ть еще подверсии 2.1 etc) То есть, это лишь обозначение пропускной способности. пропусканя способность PCe x16 1.0 = x8 2.0 = x4 3.0.
У i7-990x поддерживает только 2.0(на самом деле 2.1 но не буду путать), а тот же i5-3*** поддерживает 3.0.
Пропускной способности хватает для топовых видюх на версии 2.0 х8, для 3.0(Ivy процессоры) хватит и х4.

Я тестировал все эти связки и очень скрупулезно тестировал, а не так как ты тяп-ляп. PCI-e x8 2.0 хватает для любой топовой видяхи.

Когда ты ставишь вторую видюху у тебя производительно сть прыгает на 80%-120%(как ни странно иногда кросс/слай дает более 100% прироста) и ты можешь поставить выше настройки и требования к памяти будут выше.
То что ты где то там "пощупал" 2-ух гпушную систему, никак тебе не дает полной картины.

Посмотри обзор Crossfire/SLI на 2-4-6 ядрах, где люди не просто "щупают", а реально тестируют.
veкt0r
0 #110 veкt0r 23.12.2012 14:26
у меня конечно такой машины никогда не было, как я описал. просто доводилось пощупать. сравнить с моими дешёвыми эксперементами не сложно. и потом сделать вывод. да и с тестами сайта можно сравнить.
veкt0r
0 #109 veкt0r 23.12.2012 13:27
LEOPARD680GTX
ну для двух видюх точно нужен интеловский 6-ти ядерник, не меньше (по крайней мере для двух топов). не ментше 1Квт блок, 16гб памяти и 2х16 линий PCIe. это что бы раскачать систему для мощной игрухи. это мой вывод, после эксперемента с сли и кросс. на меньший конфиг пихать две видюхи без смысленно. а две мидловские дают не лучший результат чем одна хорошо разогнанная топовая. в некоторых играх есть прирост конечно но оно того не стоит. и количество видео памяти в этом случае никак не влияет ни на что.
LEOPARD
0 #108 LEOPARD 23.12.2012 13:14
veкt0r
Да забей :-) У него и 4гб видео играм не хватает :lol: какие там 60фпс на 2 или 3гб))) У меня вообще впечатления, что проца или ещё каких деталей по мощям у него не хватает, а он всё скидывает на колличество видеопамяти ( что само по себе бред сивой кобылы )!!!
farang
я тебе советую не видео смотреть на ютубах или читать всю эту муть в инете, а на личном примере или у знакомых проверять то, чего ты утверждаешь!!! И ещё, я так и не понял по поводу макс графики ни чего!!! Что для тебя макс графика,( на которой я играю, но ты мне доказываешь обратное)) если 1080р, максимальные настройки и 4х сглаживание для тебя ....... как там.... самоутверждение ??? Я тогда не пойму чем занимается данный сайт, просто графики рисует??

Вход