gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Batman Arkham Knight тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BatmanAK 2015 06 24 09 33 18 433   

Год выпуска: 2015
Жанр: Приключенческий боевик
Разработчик: Rocksteady
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

BatmanAK sys

BATMAN™: Рыцарь Аркхема торжественно завершает знаменитую Аркхемскую трилогию игр от Rocksteady Studios. Игра создана специально для платформ нового поколения, и в ней представлена уникальная версия Бэтмобиля. Появления этой удивительной машины ждали очень давно. Она призвана органично дополнить игровую механику и дать игроку по-настоящему почувствовать себя Бэтменом — теперь он сможет и парить над городом, и ветром проноситься по его улицам. Что очень кстати, ибо никогда еще Готэму не грозила опасность такого масштаба — ударный финал серии сводит Бэтмена с Пугалом, который вернулся, чтобы объединить против него банду суперзлодеев и окончательно с ним расправиться.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Batman Arkham Knight поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

BatmanAK steam 

Приоритетным и основным графическим API для Batman Arkham Knight является DX11 

Игровой движок 

Batman Arkham Knight базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

BatmanAK 2015 06 24 12 09 04 893 

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

game 2

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

game 1

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. 

Расширенные игровые настройки

Как ни странно, но графических настроек в Batman Arkham Knight невероятно мало. Из всей серии игр Batman это самое меньшее, что мы встречали...

 BatmanAK 2015 06 24 09 33 35 838

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 niz 2
sr 1 sr 2
max 1 max 2

Разница между установками практически незаметна.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Batman Arkham Knight выглядит достаточно неплохо

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Сглаживание в игре практически  устраняет  все "неровности поверхностей".

Общее визульное оформление и игровая физика

Batman Arkham Knight имеет довольно неплохую картинку, но не более того. Unreal Engine 3.5 уже довольно стар, а разработчики по-прежнему выжимают последние соки из данного движка, стараясь каждый раз поднять графику на новый уровень качества. В некоторой степени это им удаётся, но все же, хотелось гораздо лучшего...

  game 5 game 4

game 6 game 7

Игра оптимизирована для процессоров GeForce GTX и поддерживает ряд технологий NVIDIA GameWorks: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing и не только. Дым и туман реагируют на движения персонажей в сценах с боями, включая моменты, когда бросаются коробки или взрывается часть пола.

 Изгороди, перила и деревья разрушаются при столкновениях с Бэтмобилем. Листы бумаги разлетаются, когда Бэтмен задает взбучку злодеям. Капли дождя реалистично взаимодействуют с Бэтменом и его плащом.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150  

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.30

AMD Catalyst 15.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео бенчмарка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Batman Arkham Knight, с включенными эффектами PhysX и без них. Отметим, что на видеокартах AMD и при ускорении физики силами ЦП настройки PhysX недоступны.

AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой,  SLI же имеет весьма малую масштабируемость. Игра имеет ограничение FPS равное 30 кадрам, но этот лок легко убирается в конфиге игры. При тестах  PhysX для наглядности на видеокартах NVIDIA были представлены решения на базе GTX 980 Ti, где в качестве физического ускорителя использовался GTX 980. Игра имеет защиту с привязкой к "железу", так что для теста нам пришлось использовать несколько копий игры.  2-х гигабайтовые решения позволяют играть лишь в разрешении 1920х1080 с отключёнными эффектами физики, в остальных режимахиз-за нехватки памяти фризы просто ужасные...

Тестирование при разрешении 1920x1080

BatmanAK 2015 06 24 09 33 30 678 BatmanAK 2015 06 24 09 33 35 838 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX off

  BatmanAK 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX on 

 BatmanAK 1920 p

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 и выше

Тестирование при разрешении 2560x1600

BatmanAK 2015 06 24 09 33 44 290 BatmanAK 2015 06 24 09 33 46 946 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX off

BatmanAK 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX on

BatmanAK 2560 p 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780. Оптимальными решением станет  GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160

BatmanAK 2015 06 24 09 33 52 858 BatmanAK 2015 06 24 09 33 55 314  

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX off

BatmanAK 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут  GeForce GTX 980 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX on

BatmanAK 3840 p 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут  GeForce GTX 980 Ti и выше.

Ну что же, исходя из тестов можно сделать вывод, что все же более привлекательно для игры выглядят видеокарты NVIDIA. Так же, стоит отметить, что игра довольно сыра и при активации эффектов физики и при наличии системы с SLI его желательно отключить, а вторую видеокарту направить на обработку физики. В ультра-высоком разрешении установка отдельной видеокарты для ускорения физики даёт положительный эффект при использовании SLI.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

BatmanAK vram 

Показатель замера видеопамяти брался в конце прохождения игрового бенчмарка. Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

BatmanAK 2015 06 24 09 34 07 538 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

BatmanAK proz 

Производительность ЦП в игровом бенчмарке достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

BatmanAK intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

BatmanAK amd 

Batman Arkham Knight способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но едва задействует лишь 4 вычислительных ядра...

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

BatmanAK ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Batman Arkham Knight находится на уровне 4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

BatmanAK ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Batman Arkham Knight потребляет около 5.6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.2 гигабайта ОЗУ.  

Может показаться, что результаты тестирования выглядят ужасными, но в самой игре просадки FPS могут быть значительно ниже, чем во внутриигровом бенчмарке, так что набираемся терпением ждём исправлений и доработок от разработчиков...

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [148 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [171 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [214 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (143)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by NCSoft:

970 обходит 780ти, бредятина продолжается, ведьмак был только началом, и эти видосики про то что ничего не занижают хрень, потому что смысл в другом, игры просто напросто оптимизируют под 900 серию остальные же только слегка. <br />Кстати нет ни одного теста в 3d mark с одной 970 реф и даже 980
<br />Это естественно, иначе как бы продавались новые видюхи, а ведь это прежде всего бизнес. Кстати в основном благодаря этому ПК держится до сих пор как платформа. Все хотят некстген графику, да что бы апгрейдить комп не надо было, такого не будет никогда.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Веллер:

А новый драйвер Нвидии опять отваливается, да что же это такое?! :o
<br /><br /> 353.38 там типо пофиксили что то про хром и отвал написано, в общем неделю не отваливался уже на IE 11 и хроме...

This comment was minimized by the moderator on the site

970 обходит 780ти, бредятина продолжается, ведьмак был только началом, и эти видосики про то что ничего не занижают хрень, потому что смысл в другом, игры просто напросто оптимизируют под 900 серию остальные же только слегка. <br />Кстати нет ни одного теста в 3d mark с одной 970 реф и даже 980

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by HAVOK:

<br />И,я смотрю,что 290х стоит так же как и 970(а по фпс в ГТА 5так само как и 660ti).Но 970 на порядок холодней,быстрей.Чёт я приуныл...
<br />На порядок - это в 10 раз, если вы не забыли. Чего та не припомню я ни в одном тесте хотя бы 10 градусов под нагрузкой у 970 :lol: . Да что там 10 раз, даже в 2 раза не припомню . Так что фанатствовать не надо, все это умеют ;-) .

Загрузить еще