клуб Вулкан игровые автоматы

Batman: Arkham City тест GPU

 


Выражаем благодарность компаниям 1С-СофтКлаб и NVIDIA за предоставленные на тестирование копии игр

batmanac_2011_11_23_10_46_41_112 

Год выпуска: 2011
Жанр:
Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик:
Rocksteady Studios
Издатель:
Warner Bros. Interactive Entertainment

Batman: Arkham City (рус. Бэтмен: Аркхем-сити) — компьютерная игра в жанре Action-adventure, сиквел игры «Batman: Arkham Asylum» 2009 года выпуска. «Batman: Arkham City» разрабатывается для PlayStation 3, Xbox 360 и PC компанией Rocksteady Studios. «Batman: Arkham City» основана на комиксах DC Comics о Бэтмене. В качестве издателя выступают Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Comics.

bt_sys

Вышла в Америке 23 ноября 2011 года, в  России — 25 ноября 2011 года.


 Играбельность  

Сюжет Arkham City начинается примерно через год после событий Arkham Asylum. Квинси Шарп, бывший главный надзиратель психиатрического дома Аркхэм, заработал огромную известность за поимку Джокера и пользуясь этим стал мэром Готэма. Так как Аркхэм и тюрьма «Блэкгейт» были не в состоянии содержать заключённых, то новый мэр первым своим делом выкупил огромную территорию трущоб Готэма. Он создал там тюрьму под названием «Arkham City», а по периметру этой территории поставил хорошо вооруженный отряд наёмников «Тигр», которым был отдан приказ стрелять на поражение при попытке побега. Заключенные прибывшие в «Аркхэм-Сити» предоставлены сами себе, пока не попытаются сбежать.

batmanac_2011_11_23_16_28_54_409

Для осуществления надзора за заключенными Шарп нанял на пост надзирателя психиатра Хьюго Стрэнджа. Многие были недовольны таким развитиям событий, в том числе и Брюс Уэйн. Бэтмен постоянно присматривает за новой тюрьмой, опасаясь, что всё может выйти из-под контроля. В планах строительства Аркхэм-Сити, есть потайная комната соединяющая его с кабинетом Шарпа в психбольнице Аркхэм.

batmanac_2011_11_25_19_18_32_781

По ходу сюжета, Джокер отравляет Бэтмена Титаном, что бы побудить его найти противоядие. Бэтмену удается найти противоядие с помощью Мистера Фриза и проникнуть на базу Стрейнджа. Там Уэйн узнает что на самом деле за строительством Аркхем Сити стоит Рас Аль Гул, который намеревался взорвать Аркхем Сити вместе со всеми его обитателями. Рас убивает Стрейнджа, так как он ничем не отличается от других злодеев. Перед смертью, Хьюго активирует бомбу, которая была на базе. Бэтмен и Рас Аль Гул успевают выпрыгнуть, за секунду до взрыва. В полете Рас пытается убить Бэтмена, но погибает, проткнув себя своим мечом.

batmanac_2011_11_25_19_33_43_370

В Arkham City как и в предыдущей игре, есть открытый мир. Игра совмещает в себе стили стелса и хищника. Все гаджеты полученные в Arkham Asylum, доступны игроку с самого начала. Многие из них обзавелись улучшениями и новыми свойствами. Также появились совершенно новые гаджеты, например дымовая граната, служащая для дезориентации врагов. Игра включает в себе головоломки, активное использование «Режима детектива», в котором подсвечиваются скелеты врагов, появляются подсказки и служащим для выполнения различных экспертиз, таких как отслеживание полёта пули снайпера. У игрока есть доступ к уголовной базе данных, которая отслеживает основных злодеев по городу.

batmanac_2011_11_25_19_34_09_604

Кроме основных, присутствуют ещё и второстепенные задания с участим ключевых персонажей. Игрок может двигаться бесшумно, избегая встреч с заключёнными и прочими врагами. Так же можно использовать гаджеты чтобы убрать врагов без особого шума. Если же Бэтмен вступает в бой, то начинает действовать улучшенная боевая система из предыдущей игры, уклоняться сразу от нескольких врагов, быстро реагировать на удары от предметов и использовать все гаджеты в бою. Свободное перемещение по городу немного затруднительно, так как его полностью оккупировали различные банды под руководством Джокера и Двуликого.

batmanac_2011_11_25_19_38_22_064

Женщина-кошка является играбельным персонажем, которым можно поиграть в определённый сюжетный момент игры. Её боевая система ориентирована на акробатику и использование когтей, хлыста и боло. У неё есть также собственная версия режима детектива, для поиска элементов, которые можно украсть. Основная сюжетная линия длится около 25 часов реального времени. А общая продолжительность игры составляет 40 часов реального времени, так как 15 часов уйдет на побочные миссии Также в игре появится около 400 новых достижений. Найтвинг и Робин так же являются играбельными.


 Обзор: Графика 

PC версия игры Batman: Arkham City вышла с большим запозданием. Дело не только дело в том, что дата релиза постоянно переносилась, а и в том, что ПК версия игры вышла с более чем  месячным запозданием относительно консольных версий. Однако эти ожидания могут быть с лихвой компенсированы, так как игра готова предложить эксклюзивные визуальные вкусности  – графический движок с поддержкой DX11 и аппаратно ускоренные PhysX эффекты.

batmanac_2011_11_23_16_31_49_998

Как и в прочих играх с поддержкой PhysX, уровень физических эффектов можно будет задавать  в настройках с помощью опции “Аппаратное ускорение PhysX“, через лаунчер игры. Существует три варианта настроек: PhysX "Выключен"- в этом случае все аппаратно ускоренные PhysX эффекты отключены, используется только обычная CPU физика типа рагдоллов; PhysX "Нормальный" - добавляются разнообразные эффекты частиц (реалистичные дым и пар, обломки и пр.) и разрушаемое окружение; PhysX "Высокий" - включает все вышеперечисленное, а так же расчет физики ткани и одежды.

batmanac_2011_11_25_20_04_54_273

Эффекты частиц (не обычных, разумеется, а “физических” – корректно взаимодействующих с персонажами и окружением) нашли свое место и в этой игре. Например: интерактивный дым от взрывов и дымовых гранат, пар и туман, ледяные осколки при стрельбе из Замораживающей Пушки, частицы, являющиеся элементами окружения: электрические искры, обломки и мусор на уровнях, дополнительные партиклы при разрушении объектов – ваз, стен, плитки, оконных стекол и так далее.

batmanac_2011_11_25_20_05_20_420

Симуляция ткани призвана добавить реалистичности персонажам и правдоподобности игровому окружению. Она включает в себя: реалистичную одежду на персонажах - пальто Пингвина, пиджак Двуликого, штаны и галстук Брюса Уэйна и так далее; “динамическую” бумагу - плакаты, постеры, газеты и прочий бумажный мусор, разбросанный по земле. Разнообразные интерактивные объекты по ходу игры: флаги, шторы, ковры и прочие, как их называют, “тряпки”.

batmanac_2011_11_25_20_05_38_007

Включенные GPU PhysX эффекты, на пару с графическими улучшениями вроде тесселяции, потребуют мощной видеокарты или о комфортной игре придется забыть. Особенно это касается карт AMD 5ХХХ серии, где тесселяция их особо слабое место, которая буквально кладёт их на лопатки. И как вы сами сможете убедиться в тестах, NVIDIA сделала шаг вперёд, выпустив в своё время карты серии GTX 4XX, которые и сейчас могут работать с тесселяцией без проблем c производительностью, соперничая с видеокартами серии AMD HD 6XXX.

BatmanAC_tess

Кроме всех вышеперечисленных аспектов игра прекрасно чувствует себя в режимах NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity. Особенное это касается технологии NVIDIA 3D Vision, которая в Batman: Arkham City имеет рейтинг "3D Vision Ready", а это значит, что конечный пользователь получит беспрецедентный уровень качества 3D, поражая своим погружением в виртуальный мир. Помимо поддержки  PhysX и высококачественного 3D, карты NVIDIA в Arkham City поддерживают аппаратное сглаживание вплоть до уровня 32Х, что выводит качество изображения на более высокий уровень.  

Ну а далее мы перейдём непосредственно к самому тестирования.


 Обзор: Ресурсоёмкость игры 

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel    Soket 1155

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel    Soket 1366

Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD   Soket AM2

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы  Intel  Soket  775

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel   Soket 1156

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD 

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.79

AMD Catalyst 11.11a 

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8

Наши видеокарты тестировались в игровом бенчмарке при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики в режимах DirectX 9 и DirectX 11c отключённой и включённой технологией PhysX. Технология NVIDIA 3D Vision тестировалась во всех режимах, а вот AMD Eyefinity лишь в режиме DirectX 9, так как в режиме DirectX 11 при разрешении 5760х1200 смысла тестировать уже нет... Эффективность работы SLI и Cross Fire неплохая и надеемся, что с выпуском свежих драйверов масштабируемость заметно улучшится.

Игра имеет проблему производительности на многих системах в режиме DirectX 11. Единственной системой, на которой данных проблем удалось избежать стала тестовая конфигурация на i 7 2600К, на которой результаты тестов оказались вполне адекватны. На других системах наблюдались постоянные проседания и подвисания. Поэтому в данном обзоре видеокарты в режиме DirectX 11 тестировались лишь на тестовом стенде № 1. На следующей неделе выйдет патч, который, как ожидается, исправит проблемы игры в DirectX 11. Если производительность с выходом патча действительно будет отличаться, то тесты в режиме DirectX 11 будут обновлены.

Так же наблюдаются некоторые подтормаживания бенчмарка и в режиме DirectX 9, во время смены тестируемых им сцен. Эта погрешность не зависит от типа используемой видеокарты или ЦП, а в её результате проскакивает погрешность минимального FPS. Поэтому для данного обзора минимальный FPS в учёт не брался и результаты привелись на уровне замера среднего показателя кадров.

Тестирование в режиме DirectX 9 PhysX off 

9_off

Тестирование в режиме DirectX 9 PhysX off мы провели при максимально допустимых настройках, допустимых режимом DirectX 9. Сглаживание было выставлено на максимальное качество, допустимое видеокартами AMD, а именно 8X MSSA. Аппаратное ускорение PhysX было выставлено на настройку "выключено". Ниже мы привели видео бенчмарка, соответствующее данным настройкам.

      

  Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 9 PhysX off

bt_9_1920

При максимальных настройках качества графики, допустимых режимом DirectX 9 при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности все наши тестируемые видеокарты справились с Batman: Arkham City без особых проблем.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 9 PhysX off

bt_9_2560

При ультравысоком разрешении 2560х1600 в режиме DirectX 9 у видеокарт среднего класса так же не возникло особых проблем.

 Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество DirectX 9 PhysX off

bt_9_5760

Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при максимальных настройках в данном режиме, так это видеокарта уровня Radeon HD 5850. Оптимальным решением для данной игры следует считать видеокарту Radeon HD 6970 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision DirectX 9 PhysX off

bt_39

Минимальный уровень производительно производительности в данном режиме в 3D покажет видеокарта уровня GeForce GTX 465. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса  GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование в режиме DirectX 9 PhysX high

9_on

Тестирование в режиме DirectX 9 PhysX high мы провели при максимально допустимых настройках, допустимых режимом DirectX 9. Сглаживание было выставлено на максимальное качество, допустимое видеокартами AMD, а именно 8X MSSA. Аппаратное ускорение PhysX было выставлено на настройку "Высокий". Ниже мы привели видео бенчмарка, соответствующее данным настройкам.

     

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 9 PhysX high

bt_ph_9_1920

Как вы смогли догадаться, для настроек с активированным PhysX, в тесты вошли лишь карты NVIDIA, которые аппаратно поддерживают данную технологию. Минимум, что необходимо режиме DirectX 9,  так это GeForce GTX 260. наиболее оптимальным решением является GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 9 PhysX high

bt_ph_9_2560

При ультравысоком разрешении 2560х1600 допустимый уровень производительности с максимальной физикой покажет видеокарта GeForce GTX 285. Оптимальными видеокартами для данных  настроек графики станут таковые уровня GeForce GTX 480 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision DirectX 9  PhysX high

bt_3d_on_9

В режиме 3D с максимальными эффектами PhysX минимальным решением следует считать видеокарту класса  GeForce GTX 560Ti и выше. Оптимальным решением следует считать GeForce GTX 580 и выше.


 Обновлено 08.12.2012

Данный тест в режиме DirectX 11 был обновлён с выходом патча, исправляющего проблемы с производительностью на разных конфигурациях. Производительность была улучшена, но некоторые недоработки остались, так, к примеру, опять не брался минимальный FPS, так как в промежутках между сменами сцен бенчмарка по-прежнему возникают глубокие просадки.

Тестирование в режиме DirectX 11 PhysX off 

11_off

Тестирование в режиме DirectX 11 PhysX off мы провели при максимально допустимых настройках, допустимых режимом DirectX 11. Сглаживание было выставлено на максимальное качество, допустимое видеокартами AMD, а именно 8X MSSA. Аппаратное ускорение PhysX было выставлено на настройку "выключено". Опция "Тесселяция DirectX 11" была установлена на настройку "Высокий". Ниже мы привели видео бенчмарка, соответствующее данным настройкам.

   

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11 PhysX off

b_1920_11

В режиме DirectX 11 картина наиболее интересная. Минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480. У карт AMD 5ХХХ серии возникли проблемы с производительностью, связанные с архитектурными особенностями, или же с самой игрой.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 11 PhysX off

b_2560_11

При ультравысоком разрешении 2560х1600 допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Двух чиповые модели дают прирост производительности, который не так существенен, как ожидалось.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision DirectX 11  PhysX off

 3d_11

В 3D минимальный уровень производительно производительности покажет видеокарта уровня GeForce GTX 580. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса  GeForce GTX 590 и выше.

Тестирование в режиме DirectX 11 PhysX high

11_on

Тестирование в режиме DirectX 11 PhysX high мы провели при максимально допустимых настройках, допустимых режимом DirectX 11. Сглаживание было выставлено на максимальное качество, допустимое видеокартами AMD, а именно 8X MSSA. Аппаратное ускорение PhysX было выставлено на настройку "Высокий". Опция "Тесселяция DirectX 11" была установлена на настройку "Высокий". Ниже мы привели видео бенчмарка, соответствующее данным настройкам.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11 PhysX high

b_1920_p

При разрешении 1920х1080, с максимальными эффектами физики, минимальный уровень производительности покажет видеокарта уровня GeForce GTX 470. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут таковые уровня GeForce GTX 580 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DirectX 11 PhysX high

b_2560_p

При ультравысоком разрешении 2560х1600 допустимый уровень производительности покажет лишь видеокарта уровня GeForce GTX 590...

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision DirectX 11 PhysX high

 3d_11_on

То же самое и при тесте 3D, без GeForce GTX 590 не обойтись.

С выходом патча можно сделать следующее заключение - была исправлена проблема с производительностью на различных конфигурациях, теперь большинство современных систем работают в DX11 без особых проблем, позволяя полностью раскрыть производительность видеокарт. В нашем случае производительность практически не изменилась. Наш i 7 2600K с 8 гигабайтами DDR3 2166 и скоростным SSD показал на одночиповых конфигурациях те же результаты, что и до патча.

Плюс к повышению производительности значительным улучшением следует считать более производительную работу многочипогвых конфигураций карт NVIDIA. На примере GeForce GTX 590 можно сказать, что масштабируемость SLI возросла на 20%. Теперь данная видеокарта с максимальными установками ускорения физики показывает производительность сопоставимую с Radeon HD 6990 при отключённых физических эффектах, что делает её лидером по производительности в Batman: Arkham City.

Тестирование процессорозависимости

proz

 Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые  актуальны на сегодняшний день. Тест проводился при в разрешении 800х600 с отключёнными и максимальными физическими эффектами в режиме DirectX 9. Производительность в режиме средних настроек не бралась, так как она мало отличается от максимальной.

Тестирование при минимальных настройках качества 800х600  PhysX off

 bt_proz

 Без физики все тестируемые модели центральных процессоров справились "на ура". Для комфортной играбельности хватит и обычной двухъядерной модели.

Тестирование при минимальных настройках качества 800х600 PhysX high

bt_proz_2

Такого слайд шоу на топовых процессорах при активации физики, как было при выходе Batman: Arkham Asylum не наблюдается. Толи оптимизация возросла, то ли, что более всего вероятно, возросли мощности современных моделей игровых процессоров. В любом случае для стандартных игровых разрешений наиболее перспективно использовать видеокарту NVIDIA класса GTX, нежели любой настольный процессор. 

Тестирование при минимальных настройках качества 2560х1600 DX11 PhysX high

BM_pro

Если судить из графиков с минимальной нагрузкой на видеокарту, то можно посчитать, что Core i 7 2600 покажет себя лучше, чем одиночная 580. Но это не так, так как при минимальной нагрузке на видеокарты FPS колеблется от 10 до 150 кадров, что и даёт внушительный средний кадр. При увеличении нагрузок на видеокарту средний FPS так же существенно уменьшается.  Мы привели результат тестов с максимально возможной графической нагрузкой GPU на видеокарте GTX 580 AMP!, в котором и видеокарта и процессор являются ограничивающими факторами. И как видим одиночная видеокарта для ускорения физики даёт больший средний FPS, чем процессор, работающий на обработку физики.

igrab_45_-_Batman_Arkham_City_

 Batman: Arkham City является неплохим продолжением франчайза, который был выпущен два года назад. В игре в разы стало всего больше - и это не может ни радовать.

Graph_5_-_Batman_Arkham_City_

 Графика в игре порадовала реализацией DirectX 11, где тесселяцию видно невооружённым взглядом. А в месте с PhysX это делает игру просто недосягаемой в плане графики для консолей.

Opt_35_-_Batman_Arkham_City_

 Оптимизация игры в Batman: Arkham City на данный момент неплохая, но лишь в режиме DirectX 9. В DirectX 11 на данный момент присутствуют баги, которые временами мешают плавности игрового процесса. Ждём патча, исправляющего эту ошибку...

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
929769Leadtek_logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo
dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech

 



 

Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [149 Голоса (ов)]

Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [154 Голоса (ов)]

Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [161 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [171 Голоса (ов)]

 



 

В своё время первая часть Stronghold, удивила многих уникальным сочетанием экономического симулятора и стратегии в реальном времени, и тем самым захватила широкую аудиторию. Те приятные впечатления и по сей день сохранились в памяти у фанатов, и они с нетерпением ждали, продолжение полюбившейся франшизы.

 

Как и в предыдущих частях серии есть два типа кампании - военная и экономическая. История подаётся в виде черно-белых комиксов, которые рассказывают историю об обездоленных монархах, чье царство было раскрадено злым узурпатором. Хоть до современных норм такое повествование явно недотягивает, но свою функцию исполняет исправно и создаёт хоть какую никакую, но атмосферу.

 

С самого начала возникают проблемы с управлением. Ориентироваться по карте в бою трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах (часто курсор отказывается изменить иконку на атаку, независимо от того, насколько точно наведен курсор на врага). Часто пытаясь вывести раненых солдат из боя они, отойдя несколько шагов, разворачиваются обратно в гущу боя. Такие недостатки способны перечеркнуть всё удовольствие от почти любой стычки. 

 

 

Менеджмент и стратегия сохраняют многие элементы, которые успешно использовались ранее, и тем самым создают в Stronghold 3 чувство схожее с дежа-вю. Игра имеет тенденцию постоянно менять гражданские потребности и настроения, что отвлекает от чистого удовольствия строительства удивительного замка. Также нужно отметить чересчур малое игровое пространство, в котором нужно создать условия для счастливой жизни населения и как то вместить многоуровневый оборонительный комплекс. 

 

 

Возрождать или продолжать любую франшизу всегда сложно. В этот раз разработчики пошли на слишком много рискованных изменений, и тем самым утратили основные черты привлекательности серии, а может и наоборот - изменили слишком мало, чтобы создать в Stronghold 3 новые впечатления от игры, это больше похоже на аддон. 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Вход