gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Assassin's Creed Rogue тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ACC 2015 03 11 12 26 18 65

Год выпуска: 2015
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kiev
Издатель: Ubisoft

acr sys 

XVIII век, Северная Америка. Среди хаоса и насилия Североамериканской семилетней войны молодой и отважный ассасин Шай Патрик Кормак подвергается идейным метаморфозам. После опасной миссии, которая заканчивается трагедий, Шай разочаровывается в ордене ассасинов и не желает более состоять в их Братстве. Подвергнутый смертельной опасности и отвергнутый теми, кого он некогда считал своими братьями, Шай Патрик Кормак отправляется в совершенно новое приключение. Уничтожая всех тех, кто его предал, он становится одним из самых опасных охотников за ассасинами.

Assassin’s Creed Изгой – это самая мрачная глава в истории Assassin’s Creed. Станьте свидетелем превращения главного героя из убеждённого ассасина в жестокого охотника за ними. Следуйте вашему собственному кредо и отправляйтесь в захватывающее путешествие по просторам северной Америки, кварталам Нью-Йорка, долинам бурных рек и холодным атлантическим водам. Теперь ваша цель – уничтожить Ассасинов!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Assassin's Creed Rogue поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 acr uplay

Приоритетным и основным графическим API для Assassin's Creed Rogue является DirectX 11

Игровой движок 

Assassin's Creed Rogue  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

 anvil-next 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

 Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

 Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

 Ubisoft Ukraine

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения. Портированием на ПК Assassin's Creed Rogue занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine. 

game 1

Компьютерная версия создавалась при участии компании Tobii Tech, которая добавила в игру технологию отслеживания взгляда игрока. При использовании аксессуара SteelSeries Sentry Eyetracker когда игрок будет переводить взгляд на левую или правую часть экрана, камера автоматически будет следовать за его взглядом.

Расширенные игровые настройки

Assassin's Creed Rogue имеет графические настройки сходные с Assassin's Creed IV Black Flag, за тем исключением, что они были весьма урезаны: ис сглаживания доступно только FXAA, нет мягких теней и продвинутой физики NVIDIA.

 1920 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Качество картинки между различными настройками в Assassin's Creed Rogue, но видна она при детальном расмотрении.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1  4k 1
 hd 2  4k 2
   

В 4К Assassin's Creed Rogue выглядит намного лучше HD.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on
   

Аактивация полноэкранного сглаживания сглаживания FXAA практически устраняет все "неровности поверхностей".

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы и писали выше, Assassin's Creed Rogue является прямым наследником Assassin's Creed IV Black Flag, поэтому в графическом плане они близки к друг другу, за исключением, конечно, более упрощенной визуальной составляющей. Но вместе с тем, игра имеет вполне демократичные требования, которые не характерны для всех последних игр этой серии...

game 2 game 3

game 4 game 5

game 6 game 7 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.52

AMD Catalyst 15.x Download (14.502.1002) BETA

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed Rogue. AMD CrossFireX и SLI  игрой не поддерживаются, но для них мы применили профиля Assassin's Creed IV Black Flag, в результате чего CrossFireX получил прирост до 20%, а SLI до 85%. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 61 кадру.

Тестирование при разрешении 1920x1080

 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

acr 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

2560 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 acr 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

acr 4k 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 285 или GeForce GTX 680.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 acr vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест CPU

  1920

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 acr proz

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 acr intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

acr amd

Assassin's Creed Rogue непропорционально способна поддерживать до 16 вычислительных потоков, но полностью задействует лишь  4 вычислительных ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

acr ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Assassin's Creed Rogue находится на уровне 900 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 acr ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Assassin's Creed Rogue  потребляет около 2.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.9 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [105 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [116 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [120 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (32)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят, кто на пиратке играл до 10 марта, вам не кажется что с патчем 1.1 графика стала хуже?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Это каким дебилом надо быть, чтоб цитировать 4-5 вложенных цитат?
<br /><br />Это каким дебилом надо быть чтобы повторять свое же удаленное сообщение.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Это каким дебилом надо быть, чтоб цитировать 4-5 вложенных цитат?
<br />К счастью никто так не делал =) , максимум 3 цитатки

This comment was minimized by the moderator on the site

Это каким дебилом надо быть, чтоб цитировать 4-5 вложенных цитат?

This comment was minimized by the moderator on the site

в этом и проблема интернета. обычно все обзоры и тесты делаются сразу после выхода (возможно даже до попадания в массовое пользование) и никто их не обновляет. взять к примеру какую нибудь мат плату: смотрим обзор, читаем отзывы, делаем вывод - хлам. смотрим на число обзора и понимаем что можно это не читать. далее заходим в прайс, смотрим ревизию и версию биоса - биос 328 версия, ревизия 85. можно смело брать. :lol:<br />основная часть людей смотрит на рейтинг и отзывы. в которых из 300 отзывов, более менее адекватных всего пара штук. остальным не нравится дырочка не в том месте, огонёк не зелёный а красный и.т.д<br /><br />на многих сайтах можно увидеть как то то пытается что то доказать пихая друг другу графики теста первой версии фаркрай 3. выглядит забавно. :-)

Загрузить еще