Вулкан

Assassin's Creed Freedom Cry тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ACFC 2014 03 03 20 03 59 971 

Дата выхода: 25 февраля 2014
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft

ac sys 

Играйте за ассасина Адевале – бывшего раба, ставшего пиратским капитаном, и сражайтесь за свободу! Ассасина Адевале, рожденного рабом и получившего свободу на пиратском корабле, судьба забросила к берегам Сан-Доминго. Цель Адевале – подарить свободу рабам. Вас ждет более 3 часов одиночной игры!

Для игры в Assassin’s Creed® Крик свободы не требуется копия Assassin’s Creed®IV Черный флаг™.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Assassin's Creed Freedom Cry работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 ac stym

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Assassin's Creed Freedom Cry является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Uplay и Steam. 

Игровой движок 

Assassin's Creed 4: Black Flag  разрабатывался на Anvi Next engine  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

 anvil-next 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

 Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

 Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

 Ubisoft Ukraine

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения. Портированием на ПК Assassin's Creed 4: Black Flag и Assassin's Creed Freedom Cry занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine.  

Расширенные игровые настройки

В Assassin's Creed Freedom Cry доступны лишь расширенные графические настройки. То есть одним кликом невозможно установить в игре все графические настройки на максимум и придётся потратить некоторое количество времени на настройку игры на ультра качество. Несколько огорчим обладателей мониторов не имеющих стандарта 16х9 - игра в любой случае будет выводится в данном формате и черных полос с верху и с низа экрана не избежать...

 ACFC 2014 03 03 20 04 10 536

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики.  

Низкие настройки качества 
niz 1 niz 2
Средние настройки качества
sr 1 sr 2
Очень высокие настройки 
max 1 max 2
 

Как мы видим, при различных установках качества, графика в Assassin's Creed Freedom Cry не преподносит значительных изменений, но все же при переходе к более высоким настройкам, картинка становится колоритнее.

Сравнение режимов сглаживания
no aa fxaa
smaa msaa

Как мы и указывали в нашем прошлом обзоре Assassin's Creed 4: Black Flag, наилучшим режимом сглаживания дляигры является SMAA - он не мылит картинку и в достаточной мере сглаживает неровности поверхностей.

Сравнение FullHD и 4K

hd 4k
hd 1 4k (1)
hd 2 4k (2)

В 4К игра Assassin's Creed Freedom Cry выглядит восхитительно, что обусловлено тем, что в игре были испольованы текстуры высокого разрешения.

Общее визульное оформление и игровая физика

Assassin's Creed Freedom Cry является прямым наследником Assassin's Creed 4: Black Flag, то есть по сути это даже не продолжение, а DLS, которое плавно переросло в одиночную игру. Соответственно и игровая графика и настройки в игре полностью идентичны Assassin's Creed 4: Black Flag. 

ACFC 2014 03 03 20 13 33 021  

В игре поддерживаются следующие технологии: NVIDIA HBAO+ (более реалистичные глубокие тени), NVIDIA TXAA (фирменное сглаживание NVIDIA, борется с временнЫм алиасингом, то есть переползанием и мерцанием пикселей при движении камеры. Делает картинку мягкой и кинематографичной), так же в игру при поддержке специалистов NVIDIA были добавлены мягкие тени, которые максимально приближены к реальности. 

 ACFC 2014 03 04 08 24 38 766

Assassin's Creed Freedom Cry в качестве движка физических эффектов используется NVIDIA PhysX. Главной областью применения PhysX стал дым. Он более насыщенный, отбрасывает реалистичные тени, а также подвластен ветру и физическому взаимодействию.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89

AMD Catalyst 14.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 17

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео игрового тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed Freedom Cry. Тесты проводились со сглаживанием SMAA Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации программной части драйверов.

Тесты проводились со сглаживанием SMAA и с  активированным NVIDIA PhysX и без. PhysX работает только при условии наличия видеокарты GEFORCE, на AMD его активация не прдеставляется возможным. Игра имеет ограничение FPS в 61 кадр.

Тестирование при разрешении 1920x1080

ACFC 2014 03 03 20 04 10 536 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SMAA

ac fc 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti и выше.   

Тестирование при максимальных настройках качества 1920x1080 SMAA PhysX  

1920p

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 670 и выше.  

Тестирование при разрешении 2560x1600

  ACFC 2014 03 03 20 04 43 429

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SMAA 

 ac fc2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 680 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SMAA PhysX  

2560 p

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 780 и выше.   

Тестирование при разрешении 3840x2160

  ACFC 2014 03 04 12 48 37 181

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SMAA 

ac fc 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения ARES II или GeForce GTX 690

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SMAA PhysX

4k p

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 SLI и выше.

Так как игра разрабатывалась при поддержке NVIDIA, поэтому наиболее предпочтительно для Assassin's Creed Freedom Cry выглядят именно её видеоускорители, которые даже с активированной технологией PhysX могут показать весьма конкурентноспособные результаты, соапоставимые у конкурента без неё.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 ac vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - около 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.  

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

ac fc ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах нормы. 

Тест CPU

   ACFC 2014 03 03 20 04 22 536

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ac fcproz 

Призводительность процессоров в Assassin's Creed Freedom Cry в большей степени ориентирована на модели Intel.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 ac fc intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 ac fc amd

Потоковая оптимизация в игре довольно странная - при различных количествах ядер игра использует их ресурсы по-разному. В основном же видно, что Assassin's Creed Freedom Cry использует оперативно 4 потока.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ac ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Assassin's Creed Freedom Cry находится на уровне 600-700 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ac ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам OC с Assassin's Creed Freedom Cry потребляет около 2,2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.3 гигабайта.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

amd 2 nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [1 Голос]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [1 Голос]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [1 Голос]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

NCSoft
+3 #9 NCSoft 04.03.2014 20:13
Цитирую VitoTLT:
Интересно было бы увидеть результаты тестирования SMAA Physx с использованием второй карты (послабее) как обработчика Physx.


Судя по сравнениям gtx 750ti без физики и с ней разница 21%
(18-25 против 25-32 что есть 7 фпс )
А сам лично хочу сказать что физика кривая, я тестировал что двумя картами физику дергало изображение (подлаги прям были местами) что с одной на минимальной графике и разрешении 800x600 и физикс на high так же дергало несмотря на от 40 до 60 фпс производительно сти.
VitoTLT
+8 #8 VitoTLT 04.03.2014 19:51
Интересно было бы увидеть результаты тестирования SMAA Physx с использованием второй карты (послабее) как обработчика Physx.
NCSoft
-4 #7 NCSoft 04.03.2014 18:20
А Интел кроме как хасвел за который они и могут проплачивать за предыдущие поколение никак не могут забашлять, потому что во всех тестах наоборот отражает практические полное отсутствие разницы и в итоге со старого поколения на новое никто не идет.
NCSoft
+5 #6 NCSoft 04.03.2014 18:15
Цитирую row:
Ребят ну хватит ныть уже за фены, мне уже самому становится плохо. Ну неужели неясно почему пропали фены и появились хасвелы, в отсутствии в полях спонсоров лейбы интел. Ну не детский сад же, все поняли а вы никак не уймётесь :lol:


МЫ говорим про 1 феном вместо 1 одного любого fx нафиг не нужного в этом тесте, читай внимательней
row
-10 #5 row 04.03.2014 17:56
Ребят ну хватит ныть уже за фены, мне уже самому становится плохо. Ну неужели неясно почему пропали фены и появились хасвелы, в отсутствии в полях спонсоров лейбы интел. Ну не детский сад же, все поняли а вы никак не уймётесь :lol:
Standart
+1 #4 Standart 04.03.2014 17:28
NCSoft,Полностью с тобой согласен.Разниц а в этих процессорах между собой в 200,300 и в 400mhz.4 процессора из теста спокойно можно выбросить.Но врятли администрация к нам прислушается,хо ть логики здесь более чем хватает.
NCSoft
+6 #3 NCSoft 04.03.2014 16:35
Вот спрашивается нахрена здесь делает fx 4100, fx 4300 а 9370 и 9590 вообще что забыли тут? Я 8350 тоже разгонять умею.
Верните один phenom II x6 1100t, то что fx 6100 мощнее 6300 на пару бубликов это каждому дупаку ясно, там разница в частостоте а вот не одного Phenom это неправильно и байки про невозможность тестировать линейку пхеном нам не надо.
Один процессор добавить вместо четырех которые я привел выше вы заппросто могли бы и встанет пхеном на ам3+ как родной.
Standart
+10 #2 Standart 04.03.2014 16:12
dbose,как и сама игра в целом. :roll:
dbose
+17 #1 dbose 04.03.2014 15:22
Как всегда оптимизация убогая.

Вход