Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

ARK Survival Evolved тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ShooterGame 2015 07 01 14 39 24 752   

Дата выхода: 2 июня, 2015
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Ранний доступ
Разработчик: Studio Wildcard ,Instinct Games, Efecto Studios ,Virtual Basement
Издатель: Studio Wildcard

arc sys

ARK: Survival Evolved предлагает игрокам вжиться в роль мужчины или женщины, оказавшейся ни с чем на острове ARK. Для выживания придется охотиться, добывать ресурсы, заниматься крафтом, выращивать растения, исследовать технологии и строить укрытия. Все это – в мире, населенном как другими игроками, так и огромными динозаврами и дикими животными. Кооперируйтесь с другими выжившими, или охотьтесь на них – главное выжить и попытаться спастись.

Studio Wildcard анонсировала ARK: Survival Evolved – игру в популярном сейчас жанре survival, которая перенесет игрока на остров ARK. Для выживания придется охотиться, добывать ресурсы, заниматься крафтом, выращивать растения, изучать технологии и строить укрытия. Все это – в мире, населенном как другими игроками, так и огромными динозаврами и дикими животными. Кооперируйтесь с другими выжившими, или охотьтесь на них – главное выжить и попытаться спастись. Проект будет доступен на ПК, Mac, Xbox One и PlayStation 4, но дата релиза пока не объявляется. При этом уже с 2 июня все желающие смогут опробовать раннюю версию игры на ПК через Steam Early Access.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

ARK Survival Evolved поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

arc steam 

Приоритетным и основным графическим API для ARK Survival Evolved является DX11 

Игровой движок 

Основой для ARK Survival Evolved стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.

Unreal-Engine

Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров. 

PlayStation-41 

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

Расширенные игровые настройки

ARK Survival Evolved имеет в своём арсенале весьма широкий список графических установок. Доступны как основные, так и расшренные настройки графики. Для каждого пункта основных настроек так же высвечивается и потимальное для него графическое решение.

 ShooterGame 2015 07 01 14 39 47 524

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между установками просто огромна...

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К ARK Survival Evolved выглядит невероятно, но одна беда - нет в природе соотвествующего графического решения...

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Сглаживание в игре устраняет  все "неровности поверхностей", но слегка "мылит" картинку.

Общее визульное оформление и игровая физика

ARK Survival Evolved имеет просто невероятную картинку, созданную благодаря использованию графического движка Unreal Engine 4, которая при максимальных установках качества просто поражает своим реализмом. Конечно же многое элементы еще нужно исправлять, но исходя из визуального стиля, ARK Survival Evolved выгляит потрясающе.

game 2 game 3

game 5 game 6

  Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.06

AMD Catalyst 15.5

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 при низких, средних, высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых ARK Survival Evolved. В более высоких разрешениях играть в данную игру попросту не имеет смысла, так как ни одно современное графическое решение не имеет соотвествующей производительности. AMD CrossFireX и SLI на данный момент не поддерживаются игрой - по словам разработчиков многочиповые решения получат поддержку ARK Survival Evolved лишь при переходе игры на DirectX 12. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

 ShooterGame 2015 07 01 14 39 36 654

Тестирование при низких настройках качества 1920х1200 

arc 1920l  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti. 

ShooterGame 2015 07 01 14 39 39 978 

Тестирование при средних настройках качества 1920х1200 

arc 1920m  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 770.

ShooterGame 2015 07 01 14 39 43 547 

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1200 

arc 1920h  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  GeForce GTX 780 Ti и выше.

ShooterGame 2015 07 01 14 39 47 524 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 

arc 1920e  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti. Оптимальных решений для игры нет...

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 с различными настройками качества.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

arc 1920 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для минимума станет 2048 мб видеопамяти, для средних - 3076 мб видеопамяти и для максимальных - около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

ShooterGame 2015 07 01 14 39 58 783 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при выборочных настройках качества графики. 

Тестирование при выборочных настройках качества 1920х1080

arc 1920 proz 

Производительность ЦП в игре достаточная, но не оптимальная.

Загрузка процессорных ядерпри выборочных настройках качества 1920х1080 Intel % 

arc 1920 intel 

Загрузка процессорных ядер при выборочных настройках качества 1920х1080 AMD % 

arc 1920 amd 

Kholat способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но едва задействует лишь 4 вычислительных ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

arc 1920 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в ARK Survival Evolved находится на уровне 4000-4600 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

arc 1920 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам ARK Survival Evolved потребляет около 5.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [134 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [176 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [207 Голоса (ов)]

 
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Nikita 36 -2 Nikita
Я - не буду. Но многим же игра нравится. А в родном, как ты отметил, хер поиграешь.
http://gamegpu.com/images/remote/http--www.gamegpu.com-images-stories-Test_GPU-Action-ARK_Survival_Evolved-test-arc_1920e.jpg
(Да и консольщики всю жизнь играют в апскейл.)
Вован 35 +1 Вован
Nikita, согласен, но по сути, что это меняет? Будешь играть с красивым интерфейсом в убогой графике? ;-)
Nikita 34 -1 Nikita
Вован, ты прав, но не совсем. Таким образом понижается только разрешение рендеринга, а интерфейс остаётся нормальным. Если же понизить разрешение всего - всякий текст и всё остальное будет выглядеть убого. Вот в чём разница.
veкt0r 33 -1 veкt0r
Вован
меня скорее интересует сам анрил. уже вроде как версия 4.8, но было всего пара игр про чёрных кошек в тёмной комнате. :lol: хотелось бы увидеть этот движок в нормальной игре и узнать на чём его запускают. эта похоже не вариант для такой цели.
Вован 32 +5 Вован
Цитирую veкt0r:
korn87
Какой тогда смысл в этом резолюшен шкале, если оно даёт не 200% а 100% ?

Смысл, видимо, в том, чтобы таким хитрым способом была возможность снизить нагрузку на видик, так как чудо игра настолько "оптимизирована ", что даже в нативном разрешении FHD не может нормально идти практически на всех видиках.. Хотя по сути это тоже самое, что просто понизить разрешение. Но это же не круто, если пользователю придётся понижать разрешение своего любимого моника А так типа всё тип топ, нарисовано в меню FHD или 4к, ну и отлично, хомячок доволен, а то, что это ниразу не FHD и не 4к, картинка мыло мыльное, ниче страшного, главное ведь не это, а циферки в меню.. чем дальше, тем больше разрабы удивляют своей изобретательнос тью..
veкt0r 31 -2 veкt0r
korn87
Какой тогда смысл в этом резолюшен шкале, если оно даёт не 200% а 100% ?
korn87 30 +4 korn87
Цитирую veкt0r:
только сейчас обратил внимание на настройки: resolution scale- SSAA, antialiasing- epic (скорее всего 8х). :-) думаю если с этими двумя настройками пошаманить, всё там будет в норме. а так получается SSAA по полной равносильно 4К + 8х сглаживание. :lol:

resolution scale - при 100% даёт полное разрешение, в данном случае 1080р. Отключение сглаживания не выправляет картину, т.е. даже на 50% фпс не вырастает.
veкt0r 29 -1 veкt0r
NCSoft
с чего она станет убогой? графика зависит только от разрешения с сглаживанием? :-) хуже чем есть точно не станет.
NCSoft 28 +3 NCSoft
Ребят, как дела на форумах зарубежных, на джифорсах например, там бунт продолжается по поводу слива кеплер?
Просто смотрю третья игра уже подряд 970 обходит 780ти.
И почему то в 3d mark нету тестов рефа 970 и 980 ни одной.
NCSoft 27 +1 NCSoft
Цитирую veкt0r:
только сейчас обратил внимание на настройки: resolution scale- SSAA, antialiasing- epic (скорее всего 8х). :-) думаю если с этими двумя настройками пошаманить, всё там будет в норме. а так получается SSAA по полной равносильно 4К + 8х сглаживание. :lol:


главное чтобы графика при этом не стала убогой
veкt0r 26 +1 veкt0r
только сейчас обратил внимание на настройки: resolution scale- SSAA, antialiasing- epic (скорее всего 8х). :-) думаю если с этими двумя настройками пошаманить, всё там будет в норме. а так получается SSAA по полной равносильно 4К + 8х сглаживание. :lol:
Andre4s 25 Andre4s
Возвращение к истокам прям, low. Радостная весть
Dagger 24 Dagger
Цитирую Вован:
;-) Это сообщение тоже удалю через время..

Это сообщение самоуничтожится через 5 ... 4 ... 3 ... :lol:
NCSoft 23 -3 NCSoft
Цитирую Nikita:
Вован, спасибо за поддержку.
NCSoft, atkritka.com/upload/iblock/677/atkritka_1341059577_154.jpg


А что на свои цитаты мозгов не хватает, пользуешься чужими? Ссылка на картиночку, замечательно, впрочем если ты школьник то большего от тебя и не стоит ждать :lol:
Nikita 22 +4 Nikita
Вован, спасибо за поддержку.
NCSoft, atkritka.com/upload/iblock/677/atkritka_1341059577_154.jpg
NCSoft 21 -8 NCSoft
Цитирую Вован:
Цитирую NCSoft:
Nikita

опять ты все цитируешь :lol:

кто бы говорил.. :lol: Nikita хоть короткие выборочные фразы цитирует, а ты ниже целыми страницами и после этого ты еще о цитировании в очередной раз.. у тебя что пунктик по этому поводу? причём только тогда, когда кто-то другой цитирует, а только тебе можно :lol:


Я его же фразой прокомментирова л, а у тебя по ходу с юмором проблемы. Цитировать я могу что угодно и сколько угодно, пока не переделают сайт в более удобный способ, а я ни над чем заморачиваться не собираюсь
NCSoft 20 -5 NCSoft
Nikita

опять ты все цитируешь :lol:
Nikita 19 +6 Nikita
Цитата:
Разница между установками просто огромна...
Ну конечно - сравнивать в разных разрешениях будет разница. Но смысл??
Цитата:
при максимальных установках качества просто поражает своим реализмом
http://gamegpu.com/images/remote/http--www.gamegpu.com-images-stories-Test_GPU-Action-ARK_Survival_Evolved-game_5.jpg Ну-ну.
Цитата:
1920х1200
Точно?

5960X, как всегда, божественный.
Оптимизация ещё более божественная. Но уже которую неделю держится в топ-1 стима.
veкt0r 18 +3 veкt0r
Dagger
Безспорно карта там нужна, но проц тоже. Напоминает крайэнжин 2, когда кто то слепил на нём игру, которая так и не попала не в цифровую продажу, не на прилавки вообще.
Не помню как называлась, там всё на ринге и из деталей всего три стула - 10 фпс. :lol:
Dagger 17 Dagger
veкt0r
Я думаю, что там узкое место очень зависит от конкретной ситуации в игре.

Аналогично помню у меня было в PlanetSide 2, Арма 2 и ДейЗ. В основном все было гладко и производительно сть игры целиком и полностью зависела от в/к и настроек графики. Но частенько (и не обязательно это был турбозамес с овер 9000 тел) бывало, что при определенном ракурсе загрузка в/к падала параллельно с фпс.

Помнится, в Арме 2 очень сильно влияет на производительно сть проца как раз дальность травы.

Просто не оптимизированны й код.
Google Перепроверить настройки