Alan Wake тест GPU
Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person
Год выпуска: 2012
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft
Alan Wake — консольная игра 2010 года эксклюзивно для Xbox 360, разработанная финской компанией Remedy. PC-версия игры вышла в начале 2012-ого года (16 февраля на сервисе Steam). Разработчики определяют жанр игры как «психологический экшен-триллер». Microsoft Game Studios выступает издателем игры. Проект является эксклюзивом для Xbox 360, и поступила в продажу 14 мая 2010 года. Игру в России, на русском языке, издаёт компания SoftClub.
Персонаж Алана Уэйка смоделирован с Илькки Вилли — финского актёра и писателя.
Обзор: Играбельность (автор Lexington )
История создания Alan Wake начинается в далеком 2005 году. Изначально должна была выйти на xbox 360 и на ПК под управление Windows Vista, чтобы продемонстрировать возможности DirectX 10. Но шли годы, разработчики упорно молчали и лишь начиная с 2008 года об игра стала появляться хоть какая-то информация. В 2009 году всех владельцев ПК ожидало разочарования – версия игры для персоналок была заморожена, а Alan Wake обзавелся статусом xbox 360 – эксклюзив. Релиз же игры на консоли Microsoft состоялся в марте 2010 года. О ПК версии вновь заговорили совсем недавно, и вот спустя 2 года после релиза на консоли Alan Wake выходит на ПК. Владельцев ПК наградят за ожидание саундтреком из игры и 2 DLC ранее вышедших в сети Xbox Live.
Alan Wake – это захватывающий мистический триллер о писателе, находящемся в творческом кризисе, которые благодаря уговорам своей жены едет отдохнуть в райский уголок под названием Брайт Фаллс, где-то на северо-западе США. Все начнется с мистической пропажи жены Алана, а точнее через неделю – когда Алан очнется в своей разбитой машине, висящей на краю утеса. По мере прохождения наш протагонист будет находить страницы своей еще не написанной рукописи, которая странным образом будет предсказывать события, которым еще только суждено случиться. Почти всех ключевых персонажей вы встретите уже в самом начале игры. Их немного, но каждый из них имеет свой характер и сразу же запоминается, и все они, так или иначе, сыграют свою немаловажную роль в истории Алана. История, рассказанная в игре, следует традициями таких мастеров жанра как Стивен Кинг и Говард Лавкрафт. На протяжение всей сюжетной линии вас будет преследовать чувство безнадежности и обреченности, и даже финал оставит гораздо больше вопросов чем даст ответов.
Повествование в игре организовано в виде телесериала : каждый эпизод начинается с короткой предыстория и заканчивается титрами. Геймплей в игре можно условно разделить на 2 уровня: день и ночь. Дневные участки не боевые. В них чаще всего вы будете общаться с персонажами, раскрывать все новые и новые тайны маленького города. А также путешествовать по красивейшим ландшафтам заповедного райского уголка северной Америки. В то время как ночные участки будут представлять собой экшн, тактика в котором будет завязана на использовании источников света. Теперь считать придется не только патроны для оружия, но и батарейки для фонарика.
Отдельно хотелось бы отметить прекрасный саундтрек. Благодаря оригинальным композициям, написанными специально для игры создается неповторимая атмосфера психологического триллера. А лицензированные композиции прекрасно вписываются в общую концепцию игры. Несколько песен были специально написаны для игры финской группой Poets of the Fall (под псевдонимом Old gods of Asgard) и сыграли довольно большую роль в развитии сюжета.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Alan Wake в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Alan Wake – в своем роде довольно уникальная игра. По схожести можно вспомнить, пожалуй, только одну игру: вышедший в 2008 году Alone in the dark. Игра рассказывает уникальную и захватывающую историю и предлагает уникальный геймплей. Alan Wake – это игра которая не производит никаких революций в жанре но на долгие годы остается в наших сердцах как пример истинного игрового искусства, как пример того что игры не только развлечение для детей, но и вполне серьезные и взрослые художественные произведения.
Обзор: Графика
Ограниченная видеопамять консоли XboX 360, на которой первоначально вышел Alan Wake, не позволяла авторам использовать в игре текстуры высокого разрешения. И раз уж на компьютерах подобных проблем нет, то многие игроки задавались вопросом: будет ли Remedy улучшать качество и повышать разрешение текстур в PC-версии игры?
Как оказалось, команда проделала определенную работу по улучшению текстур, но полноценного набора HD-качества ождать от ПК версии не стоит. Игра поддерживает высокое разрешение, в том числе и FullHD 1080p и даже выше. И как вы сможете увидеть в нашем тесте игра отлично работает с однодисплейной конфигурацией в разрешении вплоть до 2560х1600, а вот с мультимониторной при разрешении 5760х1200 возникли некоторые проблемы...
Alan Wake на ПК практически идентична версии XboX 360. Если вы удивляетесь, почему Remedy использует тот же материал, что и в оригинальной игре, то все очень просто. В Alan Wake содержится 6991 текстур, и большая часть из них никогда не создавалась в высоком разрешении. Так что для столь значительной переработки потребовалось бы слишком много времени.
Но и та работа, что была проделана просто восхищает - в итоге мы получаем чёткость и прозрачность вместо туманной и не замыленной картинки.
Игровые скриншоты при различных графических режимах |
Игра имеет довольно большой арсенал графических настроек, как для чистокровного консольного порта. Мы можем гибко менять настройки в зависимости от конфигурации системы. Так что практически все современные ПК игроки смогут без проблем приобщится к громкому эксклюзиву Xbox360. Ну а далее мы переходим непосредственно к процессу тестирования самой игры.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 295.51 AMD Catalyst 12.1
|
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 11
|
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision не тестировалась ввиду сырости бета-драйверов, AMD Eyefinity так и не смогла должным образом у нас заработать. Эффективность работы SLI нулевая, а вот Cross Fire вообще уходит в минус...
Тестирование при средних настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 при средних настройках минимальный уровень производительности показали все тестируемые видеокарты. Оптимальными решениями станут Radeon HD 5770 или GeForce GTX 460SE.
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 при средних настройках минимальный уровень производительности показали опять же все наши тестируемые видеокарты. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460.
Тестирование при средних настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600, при средних настройках качества минимально-допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 560. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 570.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 при максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 465. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 570.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 460. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 580.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 580. Оптимальных решений для данных настроек пока что нет...
Как мы видим из выше перечисленных тестов игра отдаёт предпочтение картам AMD. К сожалению, Radeon HD 7970 на данный момент в тестах не участвует ввиду ограниченности в использовании данного семпла. В наших тестах он будет представлен чуть позже.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 11 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальныхнастройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
Ни один из наших тестируемых процессорв не столкнулся с проблемами производительности в данной игре. Так что для комфортной игры подойдёт любая доступная двухядерная модель среднего уровня.
Обновленные тесты SLI и Cross Fire
После частого выхода игр оптимизацию приходиться дорабатывать и порой в очень кротчайшие сроки. AMD практически в день релиза игры выпустила обновление драйверов для игры в Alan Wake под названием Catalyst Profiles 12.1 CAP 3. А вот фанаты NVIDIA сами дошли до увеличения производительность SLI систем - посредством программы NVIDIA Inspector в профиль F.E.A.R. 2: Project Origin добавляем наше приложение Alan Wake. Ниже мы привели графики прироста производительность в итоге данных манипуляций.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
Как мы можем видеть - прогресс налицо. Современные двухчиповики показали отличную производительность на ультравысоких разрешениях сегодняшнего дня, получив отличную прибавку в производительности. В результате чего Radeon HD 6990 стал самым быстрым графическим решением для комфортной игры в Alan Wake на сегодняшний день.
Alan Wake является настоящим шедевром и это неоспоримо. Теперь все обладатели ПК смогут приобщится к великому и могучему образцу игровой индустрии. |
|
Графика в игре очень хороша, даже несмотря на то, что игра является консольным портом. Уровень портирования превосходит по качеству даже некоторые ПК эксклюзивы. |
|
Оптимизация в Alan Wake весьма достойная и позволит в полной мере ощутить все прелести максимального качества картинки на компьютерах среднего уровня. |
Вы можете скачать все картинки с данного обзора в оригинальном разрешении
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [226 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [226 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [229 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [236 Голоса (ов)] |