gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Alan Wake тест GPU

AlanWake 2012_02_16_21_38_51_390

Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person
Год выпуска: 2012
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft

aw sys

Alan Wake — консольная игра 2010 года эксклюзивно для Xbox 360, разработанная финской компанией Remedy. PC-версия игры вышла в начале 2012-ого года (16 февраля на сервисе Steam). Разработчики определяют жанр игры как «психологический экшен-триллер». Microsoft Game Studios выступает издателем игры. Проект является эксклюзивом для Xbox 360, и поступила в продажу 14 мая 2010 года. Игру в России, на русском языке, издаёт компания SoftClub.

Персонаж Алана Уэйка смоделирован с Илькки Вилли — финского актёра и писателя.


 Обзор: Играбельность (автор Lexington )

История создания Alan Wake начинается в далеком 2005 году. Изначально должна была выйти на xbox 360 и на ПК под управление Windows Vista, чтобы продемонстрировать возможности DirectX 10. Но шли годы, разработчики упорно молчали и лишь начиная с 2008 года об игра стала появляться хоть какая-то информация. В 2009 году всех владельцев ПК ожидало разочарования – версия игры для персоналок была заморожена, а Alan Wake обзавелся статусом xbox 360 – эксклюзив. Релиз же игры на консоли Microsoft  состоялся  в марте 2010 года. О ПК версии вновь заговорили совсем недавно, и вот спустя 2 года после релиза на консоли Alan Wake выходит на ПК. Владельцев ПК наградят за ожидание саундтреком из игры и 2 DLC ранее вышедших в сети Xbox Live.

AlanWake 2012_02_16_18_05_54_163

Alan Wake – это захватывающий мистический триллер о писателе, находящемся в творческом кризисе, которые благодаря уговорам своей жены едет отдохнуть в райский уголок под названием  Брайт  Фаллс, где-то на северо-западе США. Все начнется с мистической пропажи жены Алана, а точнее через неделю – когда Алан очнется в своей разбитой машине, висящей на краю утеса. По мере прохождения наш протагонист будет находить страницы своей еще не написанной рукописи, которая странным образом будет предсказывать события, которым еще только суждено случиться. Почти всех ключевых персонажей вы встретите уже в самом начале игры. Их немного, но каждый из них имеет свой характер и сразу же запоминается, и все они, так или иначе, сыграют свою немаловажную роль в истории Алана.  История, рассказанная в игре, следует традициями таких мастеров жанра как Стивен Кинг и  Говард  Лавкрафт. На протяжение всей сюжетной линии вас будет преследовать чувство  безнадежности и обреченности, и даже финал оставит гораздо больше вопросов чем даст ответов.

AlanWake 2012_02_16_19_45_01_493

Повествование  в игре организовано в виде телесериала :  каждый эпизод начинается с короткой предыстория и заканчивается титрами. Геймплей в игре можно условно разделить на 2 уровня: день и ночь. Дневные участки не боевые.  В них чаще всего вы будете общаться с персонажами, раскрывать все новые и новые тайны маленького города. А также путешествовать по красивейшим ландшафтам заповедного райского уголка  северной Америки. В то время как ночные участки будут представлять собой экшн, тактика в котором будет завязана на использовании источников света. Теперь считать придется не только патроны для оружия, но и батарейки для фонарика. 

AlanWake 2012_02_16_19_49_54_286

Отдельно хотелось бы отметить прекрасный саундтрек. Благодаря оригинальным композициям, написанными специально для игры создается неповторимая атмосфера психологического триллера. А лицензированные композиции прекрасно вписываются в общую концепцию игры.  Несколько песен были специально написаны для игры финской группой Poets of the Fall (под псевдонимом Old gods of Asgard) и сыграли довольно большую роль в развитии сюжета.

AlanWake 2012_02_16_19_52_40_394

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Alan Wake в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

Alan Wake – в своем роде довольно уникальная игра. По схожести можно вспомнить, пожалуй, только одну игру: вышедший в 2008 году Alone in the dark. Игра рассказывает уникальную и захватывающую историю и предлагает уникальный геймплей. Alan Wake – это  игра которая не производит никаких революций в жанре но на долгие годы остается в наших сердцах как пример истинного игрового искусства, как пример того что игры не только развлечение для детей, но и вполне серьезные и взрослые  художественные произведения.  


 Обзор: Графика

Ограниченная видеопамять консоли XboX 360, на которой первоначально вышел Alan Wake, не позволяла авторам использовать в игре текстуры высокого разрешения. И раз уж на компьютерах подобных проблем нет, то многие игроки задавались вопросом: будет ли Remedy улучшать качество и повышать разрешение текстур в PC-версии игры?

 AlanWake 2012_02_16_19_44_05_356

Как оказалось, команда проделала определенную работу по улучшению текстур, но полноценного набора HD-качества ождать от ПК версии не стоит. Игра поддерживает высокое разрешение, в том числе и FullHD 1080p и даже выше. И как вы сможете увидеть в нашем тесте игра отлично работает  с однодисплейной конфигурацией в разрешении вплоть до 2560х1600, а вот с мультимониторной при разрешении 5760х1200 возникли некоторые проблемы...

 AlanWake 2012_02_16_19_45_25_288

Alan Wake на ПК практически идентична версии XboX 360. Если вы удивляетесь, почему Remedy использует тот же материал, что и в оригинальной игре, то все очень просто. В Alan Wake содержится 6991 текстур, и большая часть из них никогда не создавалась в высоком разрешении. Так что для столь значительной переработки потребовалось бы слишком много времени.

Но и та работа, что была проделана просто восхищает - в итоге мы получаем чёткость и прозрачность вместо туманной и не замыленной картинки.

Игровые скриншоты при различных графических режимах
AlanWake низкое 
AlanWake sr 
 AlanWake vs
 

Игра имеет довольно большой арсенал графических настроек, как для чистокровного консольного порта. Мы можем гибко менять настройки в зависимости от конфигурации системы. Так что практически все современные ПК игроки смогут без проблем приобщится к громкому эксклюзиву Xbox360. Ну а далее мы переходим непосредственно к процессу тестирования самой игры.

 Обзор: Ресурсоёмкость игры 

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel    Soket 1155

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel    Soket 1366

Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD   Soket AM2

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 295.51

AMD Catalyst 12.1

 

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 11

 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision не тестировалась ввиду сырости бета-драйверов,  AMD Eyefinity так и не смогла должным образом у нас заработать. Эффективность работы SLI нулевая, а вот Cross Fire вообще уходит в минус...

AlanWake 2012_02_16_21_05_01_820

Тестирование при средних настройках качества 1680х1050

aw m 1680

При разрешении 1680х1050  при средних настройках минимальный уровень производительности показали все тестируемые видеокарты. Оптимальными решениями станут Radeon HD 5770 или GeForce GTX 460SE.

Тестирование при средних настройках качества 1920х1080

aw m 1920

При разрешении 1920х1080  при средних настройках минимальный уровень производительности показали опять же  все наши тестируемые видеокарты. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460.

Тестирование при средних настройках качества 2560х1600 

aw m 2560

При разрешении 2560х1600, при средних настройках качества минимально-допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 560. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 570.

AlanWake 2012_02_16_21_04_58_236

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

aw vh 1680

При разрешении 1680х1050 при максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 465. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 570.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

aw vh 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 460. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 580.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 aw vh 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 580. Оптимальных решений для данных настроек пока что нет...

Как мы видим из выше перечисленных тестов игра отдаёт предпочтение картам AMD. К сожалению, Radeon HD 7970 на данный момент в тестах не участвует ввиду ограниченности в использовании данного семпла. В наших тестах он будет представлен чуть позже.

Тестирование процессорозависимости

Тестирование процессорозависимости мы провели на 11 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальныхнастройках качества графики.

AlanWake 2012_02_16_21_05_06_669

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

aw proz

Ни один из наших тестируемых процессорв не столкнулся с проблемами производительности в данной игре. Так что для комфортной игры подойдёт любая доступная двухядерная модель среднего уровня.

Обновленные тесты  SLI и Cross Fire

После частого выхода игр оптимизацию приходиться дорабатывать и порой в очень кротчайшие сроки. AMD практически в день релиза игры выпустила обновление драйверов для игры в Alan Wake под названием Catalyst Profiles 12.1 CAP 3. А вот фанаты NVIDIA сами дошли до увеличения производительность SLI систем - посредством программы NVIDIA Inspector в профиль F.E.A.R. 2: Project Origin добавляем наше приложение Alan Wake. Ниже мы привели графики прироста производительность в итоге данных манипуляций.

AlanWake 2012_02_18_15_47_53_314

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

aw sli 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

aw sli 2560

Как мы можем видеть - прогресс налицо. Современные двухчиповики показали отличную производительность на ультравысоких разрешениях сегодняшнего дня, получив отличную прибавку в производительности. В результате чего Radeon HD 6990 стал самым быстрым графическим решением для комфортной  игры в Alan Wake на сегодняшний день.

igrab 45 - Alan Wake 

Alan Wake является настоящим шедевром и это неоспоримо. Теперь все обладатели ПК смогут приобщится к великому и могучему образцу игровой индустрии.

graf 45 - Alan Wake

Графика в игре очень хороша, даже несмотря на то, что игра является консольным портом. Уровень портирования превосходит по качеству даже некоторые ПК эксклюзивы.

opt 45 - Alan Wake

Оптимизация в Alan Wake весьма достойная и позволит в полной мере ощутить все прелести максимального качества картинки на компьютерах среднего уровня.

Вы можете скачать все картинки с данного обзора в оригинальном разрешении одним архивом  .



Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [226 Голоса (ов)]

Оцените игру  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [226 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [229 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [236 Голоса (ов)]


Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (39)

This comment was minimized by the moderator on the site

Для ответа "сам такой" много ума не надо, надеюсь Вам хоть немного "ПОНЯТНО" что я сейчас сказал. Я Вас вобщем-то и не спрашивал) Обращался к редакции, от которой, к сожалению, ответа так и не последовало
<br /><br />Давай ты больше не будешь писать глупых вопросов и глупых ответов ДОГОВОРИЛИСЬ ))

This comment was minimized by the moderator on the site

Для ответа "сам такой" много ума не надо, надеюсь Вам хоть немного "ПОНЯТНО" что я сейчас сказал. Я Вас вобщем-то и не спрашивал) Обращался к редакции, от которой, к сожалению, ответа так и не последовало

This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемая редакция, что за откровенный непрофессионализм при тестировании процессорозависимости? В настройках графики нужно отключать по большому счету только сглаживание и анизотропную фильтрацию, ну и, конечно, поставить наименьшее доступное разрешение. Допустим, некоторые параметры типа качества FXAA полностью ложатся на видеокарту, НО зачем убирать в минимум дальность прорисовки? Ведь дальность прорисовки очень серьезно нагружает процессор. Да и другие параметры тоже во многих случаях нагружают процессор. Тоесть у Вас в результате теста можно сказать что процессор А быстрее процессора Б при низких настройках (и не факт что на высоких настройка будет так же), а на главный вопрос этот тест не отвечает - какой процессор минимально необходим для игры на средних и высоких настройках? А Вы как заключение теста делаете вывод "Так что для комфортной игры подойдёт любая доступная двухядерная модель среднего уровня", который возможно вообще не соответсвует действительности...
<br /><br />Что разгунделся люди и так стараются, не нравится тестируй сам если есть такая возможность!!! И вообще этот сайт сделан с упором на тест gpu а не CPU!!! ПОНЯТНО

This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемая редакция, что за откровенный непрофессионализм при тестировании процессорозависимости? В настройках графики нужно отключать по большому счету только сглаживание и анизотропную фильтрацию, ну и, конечно, поставить наименьшее доступное разрешение. Допустим, некоторые параметры типа качества FXAA полностью ложатся на видеокарту, НО зачем убирать в минимум дальность прорисовки? Ведь дальность прорисовки очень серьезно нагружает процессор. Да и другие параметры тоже во многих случаях нагружают процессор. Тоесть у Вас в результате теста можно сказать что процессор А быстрее процессора Б при низких настройках (и не факт что на высоких настройка будет так же), а на главный вопрос этот тест не отвечает - какой процессор минимально необходим для игры на средних и высоких настройках? А Вы как заключение теста делаете вывод "Так что для комфортной игры подойдёт любая доступная двухядерная модель среднего уровня", который возможно вообще не соответсвует действительности...

This comment was minimized by the moderator on the site

админестрация, давайте уже обзор mass effect 3!!!!!!!!!!!<br /><br /> Как выйдет - так и сразу :-) Тестировать демо нет смысла , кривая до безобразия .
<br />понятно...

Загрузить еще