клуб Вулкан игровые автоматы

The Elder Scrolls V: Skyrim тест GPU


Выражаем благодарность компании 1С-СофтКлаб за предоставленную на тестирование копию игры

TESV_2011_11_11_22_03_06_778

Год выпуска: 2011
Жанр:
Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks

После убийства короля Скайрима империя оказалась на грани катастрофы. Вокруг претендентов на престол сплотились новые союзы, и разгорелся конфликт. К тому же, как предсказывали Древние Свитки, пробудилось древнее зло - в мир вернулись жестокие и беспощадные драконы. Теперь будущее Скайрима и всей империи будет зависеть от драконорожденного - человека, в жилах которого течет кровь легендарных существ. Только этот герой, используя дарованную ему силу Голоса, сможет противостоять драконам. И именно вам предстоит сыграть его роль и определить судьбу Тамриэля!

sys_skr

Игра поступила в продажу 11 ноября 2011 года на всех платформах.


Обзор: Играбельность  

По прошествии пяти лет с момента выхода  Oblivion разработчики выпустили продолжение уже давно ожидаемой игры из этой серии  под названием The Elder Scrolls V: Skyrim. Давно изголодавшиеся фанаты серии ожидали “хлеба и зрелищ и”, и в большей мере разработчикам удалось достичь поставленных перед ними целей… События новой игры из серии Elder Scrolls происходят спустя 200 лет после событий Oblivion, в тот момент, когда главного героя собираются казнить.  После смерти короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, последний из драконорождённых, с помощью Эсберна, одного из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир. Ему предстоит взобраться на Пик Хротгара, поговорить с древним культом Серобородов, научиться особым драконьим рыкам (своеобразной магии драконов), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры, ожившие мертвецы-норды.

TESV_2011_11_11_21_36_29_310

Королевство Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат субарктический и арктический. Большую часть провинции занимает тундра, переходящая на севере в ледяную пустыню, а на западе — в горный хребет. Фауна представлена саблезубыми тиграми, лосями, мамонтами, гигантами, троллями, ледяными призраками. На территории королевства находятся пять крупных городов. Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя пять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело. При этом, разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.

fan_map

Уровень игрока повышается по мере прокачивания навыков. В игре есть система левелинга — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии. В игре присутствуют перки — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Перки организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной перк. Всего в игре 280 перков, рассчитанных на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня — лимит не определён.

TESV_2011_11_11_10_41_46_044

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока подвергаются истощению. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.

TESV_2011_11_11_21_36_53_609

Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого и считаются редкостью. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

TESV_2011_11_12_00_26_59_421

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения The Elder Scrolls V: Skyrim в QHD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

The Elder Scrolls V: Skyrim по праву является достойным продолжателем серии The Elder Scrolls и как подметили уже многие придётся по душе не только её фанатам, но и новичкам. Данная игра просто рекомендуема к приобретению и по определению может считаться одной из лучших игр этого года.


Обзор: Графика (автор Spez)

The Elder Scrolls V: Skyrim базируется на движке Creation Engine. Он позволяет прорисовывать множество мелких объектов на большом расстоянии, в результате чего получается действительно впечатляющий уровень детализации, значительно выше, че он был до этого. Не только прорисовка ландшафта стала лучше, тени теперь отбрасывают на все объекты, делая картинку еще более приближенной правдоподобной. Этот движок специально разработан так, чтобы отображать огромные дистанции, обрабатывать более сложную графику и более реалистично моделировать движение воды и шелестения листвы на ветру. Есть даже продвинутый механизм, отвечающий за снег, он старается воспроизвести падающие хлопья и реалистичное «припорашивание» объектов снегом.  Снег задерживается на листве деревьев и падает на землю неравномерно, как и в реальном мире. Кроме того, чем выше в горы вы забиретесь, тем хуже вас будет ждать погода.

TESV_2011_11_11_21_41_38_046

Следующий важный компонент Creation Engine — Radiant AI. Его задача — создать впечатление о Skyrim как о живом, дышащем мире. У жителей в Oblivion было всего пять-шесть команд, которым они должны были следовать в течение дня; в Skyrim население имеет значительно более комплексные задачи. Ранее уже отмечалось, что во время разговора с NPC камера больше не фиксируется. Теперь стало известно, что в процессе беседы можно будет крутить камерой так, как будет удобно, наблюдая, что происходит вокруг. Физику в игре просчитывает Havok Behavior: разработчики создали достоверное телодвижение и реалистичную анимацию. Для тех же, кто любит не только созерцать, но и творить что-то свое, в TES 5 предусмотрен полноценный редактор под названием Creation Kit.

TESV_2011_11_11_21_40_14_255

Кстати, следует отметить так же то, что ландшафт стал ландшафтом. Все пригорки, камешки и деревца теперь имеют значение, так как ударить сквозь них у вас не получится. Соответственно, и в вас не сможет прилететь сквозь огромный валун выпущенная недоброжелателем стрела. Вообще физика The Elder Scrolls V: Skyrim кардинально переработана по сравнению с предыдущими частями. Так мы можем действительно наблюдать действие ветра - раскачивание веток, мешающий ходьбе плащ, легкий снежок, закручивающийся в вихри, скользящая земля, на которой трудно остановить движение... Правда, не думаю, что все будет настолько радужно - все-таки мы пока не живем в играх, а всего лишь их рисуем.

TESV_2011_11_11_21_38_18_294

Игра использует DirectX9, однако графика оправдала наши ожидания, представив во всей красе удивительный игровой мир. Настройки графического адаптера, доступные из главного меню, присутствуют вполне в достаточном количестве и позволяют выставить такие параметры как: антиалиасинг, анизотропную фильтрацию, качество текстур, детализацию теней и блуг по своему вкусу.

TESV_2011_11_11_21_41_00_761

В игре действительно реалистичная окружающая обстановка, благодаря высокой степени детализации. Облака плывущее по небу выглядят объемно, натурально и движутся в реальном времени. Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, если оглядеться, то можно заметить, что в ложбинах снега скапливается больше, чем на ровной поверхности. Очень радуют глаз высокополигональные модели персонажей, их реалистичная анимация и симуляция ткани позволяет разглядеть на их телах даже кровеносные сосуды. Далее мы переходим непосредственно к тестированию и определим производительность различных графических адаптеров и центральных процессоров в этой игре...


Обзор: Ресурсоёмкость игры (автор SVL)

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel    Soket 1155

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel    Soket 1366

Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD   Soket AM2

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы  Intel  Soket  775

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel   Soket 1156

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD 

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.79

AMD Catalyst 11.10  

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision тестировалась благодаря свежим бета драйверам, которые принесли игре рейтинг "Excellent", а вот AMD Eyefinity тестировать не довелось, так как игра не может работать с мульти мониторными конфигурациями на данный момент. Эффективность работы SLI превосходная, а вот работа Cross Fire на примере HD 6990 была полна артефактов, связанных с не доработанностью драйверов, поэтому данная карта в тесты не вошла... У карт AMD принудительно вертикальная синхронизация через драйвера не отключается, поэтому у них ограниченный FPS 60 кадров.

TESV_vus

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

5_1920

При высоких настройках качества графики при разрешении 1920х1080, графический движок позволяет поиграть на всех наших тестируемых видеокартах без особых проблем. Приемлемый уровень производительности в игре покажут Radeon HD 5750 или GeForce GTS 250. Наиболее комфортную для плавной игры частоту кадров обеспечат видеокарты уровня Radeon HD 4770 или GeForce GTS 450. Вспоминается 2006 год, когда ради Oblivion пришлось менять очередную видеокарту...

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600

2560_vskr

При разрешении 2560х1600 допустимый уровень производительности покажут видеокарты Radeon HD 6850 или GeForce GTX 465. Оптимальными видеокартами для данных настроек станут видео ускорители уровня Radeon HD 4890 или GeForce GTX 285.

TESV_ultra

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

1920_skr

При максимальных настройках качества графики при разрешении 1920х1080, допустимый уровень производительности поднимется до видеокарт уровня Radeon HD 4770 или GeForce GTS 450. Наиболее оптимальными для комфортной игры при данных настройках  станут видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 280.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

2560_skr

И вот, при разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики допустимый уровень производительности покажут видеокарты Radeon HD 5850 или GeForce GTX 465. Оптимальными видеокартами для максимальных настроек графики станут видеокарты Radeon HD 5870 или GeForce GTX 470. На данный момент по проведённым сводным тестам в плане оптимизации драйверов и игровой производительности предпочтительнее выглядят карты NVIDIA.

Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision

TESV_23d

В драйверах 3D Vision The Elder Scrolls V: Skyrim имеет весьма солидный 3D рейтинг  "Excellent", что характеризует его исключительно качество. Поэтому всем любителям погружения в 3D, данная игра рекомендуема для прохождения.  В режиме 3D имеется внутренне ограничение FPS, равное 60 кадрам.

Тестирование при высоких настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision

3_skr

Минимальный уровень производительно при высоком уровне качтева покажет видеокарта уровня GeForce GTX 275. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса  GeForce GTX 480 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision

3d_skr

Минимальный уровень производительно при ультравысоких покажет видеокарта уровня GeForce GTX 480. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса  GeForce GTX 590 и выше.

 Тестирование процессорозависимости

TESV_proz

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 800х600 при максимальных настройках качества визуализации в "оживлённом" поселении.

Тестирование при минимальных настройках качества 800х600

pro_skr

The Elder Scrolls V: Skyrim провёл практически по самой грани комфортную производительность современных игровых моделей центральных процессоров. И как вам удалось заметить - главное в игре это не количество используем ядер, а частота и тип архитектуры центральных процессоров.


igrab_5_-_The_Elder_Scrolls_V_

The Elder Scrolls V: Skyrim по праву является достойным продолжателем серии The Elder Scrolls и как подметили уже многие придётся по душе не только её фанатам, но и новичкам.

Graph_4_-_The_Elder_Scrolls_V_

Графика в игре не произвела шокирующего действия, так как Ведьмак 2, но и отстающей её тоже назвать вряд ли получится. Чего только стоят пейзажи и заснеженные равнины...

Opt_5_-_The_Elder_Scrolls_V_

Оптимизация игры вполне на уровне, и с максимальными настройками графики смогут справиться практически все современные игровые видео ускорители.



Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
929769Leadtek_logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo

dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech








Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [172 Голоса (ов)]

Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [186 Голоса (ов)]

Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [191 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [184 Голоса (ов)]



В своё время первая часть Stronghold, удивила многих уникальным сочетанием экономического симулятора и стратегии в реальном времени, и тем самым захватила широкую аудиторию. Те приятные впечатления и по сей день сохранились в памяти у фанатов, и они с нетерпением ждали, продолжение полюбившейся франшизы.

 

Как и в предыдущих частях серии есть два типа кампании - военная и экономическая. История подаётся в виде черно-белых комиксов, которые рассказывают историю об обездоленных монархах, чье царство было раскрадено злым узурпатором. Хоть до современных норм такое повествование явно недотягивает, но свою функцию исполняет исправно и создаёт хоть какую никакую, но атмосферу.

 

С самого начала возникают проблемы с управлением. Ориентироваться по карте в бою трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах (часто курсор отказывается изменить иконку на атаку, независимо от того, насколько точно наведен курсор на врага). Часто пытаясь вывести раненых солдат из боя они, отойдя несколько шагов, разворачиваются обратно в гущу боя. Такие недостатки способны перечеркнуть всё удовольствие от почти любой стычки. 

 

 

Менеджмент и стратегия сохраняют многие элементы, которые успешно использовались ранее, и тем самым создают в Stronghold 3 чувство схожее с дежа-вю. Игра имеет тенденцию постоянно менять гражданские потребности и настроения, что отвлекает от чистого удовольствия строительства удивительного замка. Также нужно отметить чересчур малое игровое пространство, в котором нужно создать условия для счастливой жизни населения и как то вместить многоуровневый оборонительный комплекс. 

 

 

Возрождать или продолжать любую франшизу всегда сложно. В этот раз разработчики пошли на слишком много рискованных изменений, и тем самым утратили основные черты привлекательности серии, а может и наоборот - изменили слишком мало, чтобы создать в Stronghold 3 новые впечатления от игры, это больше похоже на аддон. 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

GoldFinger
+3 #4 GoldFinger 26.03.2012 08:24
The Elder Scrolls V: Skyrim (HD - Textures)
ValeraSF
+3 #3 ValeraSF 11.02.2012 03:56
Уважаемая редакция, скажите пожалуйста, будут ли тесты Skyrim'а с HD-текстурами ?
saymer
+1 #2 saymer 04.01.2012 14:27
Начал играть с выхода игры и до сих пор прохожу ее)))Длиннющая она оказалась!
В нее стоит поиграть!
john
+5 #1 john 01.01.2012 00:29
Наконец прошел эту игру!!! Проходил её не торопясь, старался насладиться каждым моментом игрового процесса. Советую всем погрузиться в этот невероятно живой и удивительный мир!!!

Вход