Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

The Witcher (2007) тест APU

1

witcher 2014 09 06 15 06 11 791

Наименование: Ведьмак/The Witcher
Год выпуска: 2007
Жанр: Action / RPG
Разработчик: CD Projekt  

Самобытный мир, созданный фантазией польского писателя Анджея Сапковского, оживает в рамках эпической ролевой игры. Здесь нет ни одного положительного героя: наместники продажны, принцессы блудливы, а рыцари жестоки. Сюжет игры разрабатывалтся при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

The Witcher поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 и MAC. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Witcher является DirectX 9.

4

Игра базируетсяна технологии Aurora Engine —  игровой движок, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. «Aurora» — игровой движок, обеспечивающий полностью трёхмерную графику. Подобно другим middleware-движкам, «Aurora» складывается из цепочки различных компонентов, таких как графический движок (отвечает за обработку графики), звуковой движок (обрабатывает звуковое, голосовое и музыкальное оформление), искусственный интеллект (поведение союзников и врагов) и т. д. Каждый из таких компонентов может быть модифицирован или заменен.

witcher 2014 09 08 12 11 20 581

Поддерживаются операционные системы Windows, Linux и Mac OS. Изображение выводится на экран при помощи кроссплатформенного интерфейса программирования приложений OpenGL, что потенциально облегчает разработчикам портирование движка на другие ОС, отличные от Windows. В «Aurora Engine» реализована работа с динамическими тенями, которые отбрасываются объектами и предметами и реагируют на источники освещения. При помощи системы частиц в игре «Neverwinter Nights» реализованы погодные эффекты (например, снег или дождь), а также эффекты, которые иллюстрируют действие различных магических заклинаний.

 game 1

Игровой редактор «Aurora Toolset», поставляющийся с игрой «Neverwinter Nights» позволяет пользователям создавать и редактировать локации, импортировать собственные текстуры и модели, писать сценарии и диалоги, создавать задания при помощи специального скриптового языка. Готовые модификации, называемые модулями, сохраняются в отдельный файл, что позволяет затем загрузить их в Интернет для обмена с другими игроками. Игрок волен выбрать перед началом игры, какой модуль ему подключить.

 game 2

Стандартная реализация управления персонажем и интерфейс типичны для большинства RPG-игр. В «Neverwinter Nights» персонаж передвигается после того, как игрок укажет ему цель, кликнув левой клавишей мыши по точке на локации. Нажатием на правую клавишу вызывается специальное меню, которое содержит ряд допустимых действий («атаковать», «говорить» и т.п). В нижней части экрана расположена панель быстрых команд, которая насчитывает 12 слотов. Используя данную панель, игрок выбирает действия, вызывает заклинания и пр. Также на экране отображается окно сообщений для различной игровой информации, карта и игровое меню с дополнительными кнопками. Похожая схема управления используется и в игре «Ведьмак».  

6

AMD 1 AMD 2

AMD 3 AMD 4

Решения Intel игрой не поддерживаются(у нас дальше меню не позволяют запустить игру), поэтому привели скрины лишь на AMD...

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.3.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 
        

Наши APU тестировались при разрешениии 1280х720 и 1920х1080 с высокими настройками качества графики, допустимыми The Witcher. 

3 4

Settings 1 Settings 2

Тестирование при высоких настройках качества 1280х720 

 FPS 1

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

FPS 2 

При данных настройках AMD играбельно лишь в 720Р.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1920х1080 с высокими настройками качества.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU

VRAM 

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 512 мб видеопамяти. 

3 5

Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080  

CPU 2 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков. 

17

 dt 1

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

RAM 2 

При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 2.9 гигабайта. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [36 Голоса (ов)]



Оценка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 19% [30 Голоса (ов)]



Оценка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [34 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Nikita 5 Nikita
Цитирую svl:
У автора возникла проблема, на интелах дальше меню игра не шла...

Так может автор мог исправить проблему, прежде чем публиковать такой сырой материал?
По дефолту может быть лок минимальных текстур для Интела, выключается каким-то аргументом к exe'шнику.
Для более адекватной производительно сти можно было выключить MSAA, но автор тоже почему-то не догадался. 0,5/5.

CARMASLEEPER абсолютно прав - игра абсолютно однопоточная, а автор где-то взял полную загрузку 4 ядер. (facepalm)

P.S. Есть моменты, где на Haswell 4+GHz игра выдаёт 15 фпс, и там ничего не поделать... Хорошо хоть, их немного.
Betailas 4 +1 Betailas
Странно, игре уже 10 лет, а не вывозят ее современные APU (dur)
Seager 3 +7 Seager
Давно не было ретротестов) почему бы не прогнать на современных карточках в uhd?
svl 2 +3 svl
Цитирую CarmaSleeper:
Чет какая-то странная статья.
Первый ведьмак поддерживает встроенные видяхи от Intel (спокойно играл в него на ноуте с Core i3 6100U).
И вообще-то он однопоточный (поэтому обычно упирается в производительность процессора, а не видяхи). Если видяха достаточно мощная. Откуда 4 потока увидели?


У автора возникла проблема, на интелах дальше меню игра не шла...
CarmaSleeper 1 +2 CarmaSleeper
Чет какая-то странная статья.
Первый ведьмак поддерживает встроенные видяхи от Intel (спокойно играл в него на ноуте с Core i3 6100U).
И вообще-то он однопоточный (поэтому обычно упирается в производительно сть процессора, а не видяхи). Если видяха достаточно мощная. Откуда 4 потока увидели?
Google Перепроверить настройки