P·O·L·L·E·N тест APU
P·O·L·L·E·N — атмосферная, захватывающая и высокоинтерактивная научно-фантастическая игра-исследование от первого лица, действие которой происходит на Титане, спутнике Сатурна. Вдохновленная такой классикой научной фантастики, как «Солярис», «Космическая одиссея 2001 года» и «Луна 2112», игра P·O·L·L·E·N представляет собой ретро-футуристичный, невероятно детализированный, живой и «дышащий» мир, который кажется не менее реальным, чем настоящий. Каждый шаг в роли космического инженера уводит вас все дальше вглубь Станции «М», где вам предстоит перепроверить все до мелочей и решить множество удивительных головоломок, чтобы раскрыть тайны Титана.
В данном материале представлено тестирование APU в игре P·O·L·L·E·N, при использовании последних наиболее актуальных систем на базе настольной процессорной логики AMD и Intel, в разрешении 720Р и 1080Р при низких настройках качества.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
P·O·L·L·E·N поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для P·O·L·L·E·N является DirectX 11.
P·O·L·L·E·N работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.
Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.
Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.
Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.
Особой разницы между решениями AMD и Intel в игре нет.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
Мультимедийное оборудование | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.7.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши APU тестировались при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества графики, допустимых P·O·L·L·E·N.
Тестирование при низких настройках качества 1280х720
При данных настройках приемлемый показатель FPS показал Core i 7-5775C. У AMD по-видимому возникли проблемы с процессорной производительностью.
Тестирование при низких настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS не показало ни одно встроенное решение...
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.
Тестирование при низких настройках качества memory GPU
При разрешении 1280х720 потребление видеопамяти APU составляет 800 мб видеопамяти, а при разрешении 1920х1080 - 900 мб.
Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1920х1080 %
При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с Core i 7 5775С P·O·L·L·E·N потребляет все 3.8 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 3.9 гигабайта.
|