Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Mass Effect 2007 тест APU

1

Mass Effect 2007

Дата выхода: 25 сентября 2009 г.
Жанр: RPG (Rogue/Action) | 3D | 3rd Person
Разработчик: Bioware Corporation и Demiurge Studios

В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам. Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики... Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Mass Effect поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP/ Vista, Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Mass Effect является DirectX 9.

4

Bulletstorm базируется на игровом движке Mass Effect. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

 Bioshock 2016 09 18 16 25 15 898

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.  

6

Разница между решениями AMD и Intel практически незаметна.

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.4.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 
              

Наши APU тестировались при разрешениии 1680х1050 с высокими настройками качества графики, допустимыми игрой. Реальное разрешение 16х9 по каким-то причинам в игре не активируется, максимум это 1680х1050...

3 4

Settings

Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050

FPS 

AMD приспособлено для комфортной игры несколько лучше...

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1920х1080 с высокими настройками качества.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU 

VRAM 

При разрешении 1280х720 потребление видеопамяти APU составляет 350 мб видеопамяти. 

3 5

Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1680х1050 % 

mep 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков. 

17

 dt 1

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ 

RAM 

При наличии системы с Core i 7 5775С игра потребляет 4.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.5 гигабайта. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [13 Голоса (ов)]



Оценка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [16 Голоса (ов)]



Оценка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [17 Голоса (ов)]


Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

lighteon 10 0 lighteon
Цитирую sergtrav:
Я играл в МЕ1 на HD4850, никаких 10-20fps там сроду не было на максимальных настройках.


Так HD4850 далеко не бюджетное решение с 256 битной памятью, которая в два раза быстрее чем у APU по памяти. (:

Цитирую sergtrav:
Ок, пусть будет слабее в 3 раза, что должно дать 40-60fps на APU, а не 10-20.


Насколько я помню DX9 приложения не особо жалуют L1 кеш модульных процессоров AMD, плюс компиляторы которые поддерживали новые инструкции AMD появились после 2011 года (GCC4.5/4.7 + Visual C++ 2010SP1), поэтому отрицать тот факт, что узкой частью так же является и процессорная часть APU бессмысленно, так как последний раз игра обновлялась лишь в 2009 году.
sergtrav 9 0 sergtrav
Цитирую lighteon:
Это уже не уровень карт с DDR3 памятью, а уровень бюджетных ускорителей с GDDR5.

Я играл в МЕ1 на HD4850, никаких 10-20fps там сроду не было на максимальных настройках.

Цитирую lighteon:
BoinareXTX VS Spectre в два раза слабее исходя из цифр с techpowerup, который судит по гигафлопсам (учитывая что оба ядра GCN1.1, сравнение более чем уместно) + память... 27Гбит VS 104Гбит почти в 4 раза медленнее... Итог. В два раза медленнее GPU, почти в 4 раза медленнее память. (:

Ок, пусть будет слабее в 3 раза, что должно дать 40-60fps на APU, а не 10-20.
lighteon 8 0 lighteon
BoinareXTX VS Spectre в два раза слабее исходя из цифр с techpowerup, который судит по гигафлопсам (учитывая что оба ядра GCN1.1, сравнение более чем уместно) + память... 27Гбит VS 104Гбит почти в 4 раза медленнее... Итог. В два раза медленнее GPU, почти в 4 раза медленнее память. (:
lighteon 7 0 lighteon
Цитирую sergtrav:
[quote name="lighteon"]Я прямо-таки уверен, что этот двухмодульник превосходит по всем статьям любой Athlon 64 и Core2, на которых все играли в МЕ1 на релизе и не испытывали вообще никаких проблем с производительностью.


Вот поэтому повторюсь: Так разрешение 1050р. Конечно. Это уже не уровень карт с DDR3 памятью, а уровень бюджетных ускорителей с GDDR5.
sergtrav 6 +1 sergtrav
Цитирую lighteon:

Ну так 260Х то стояла не в паре с 2 модульником на архитектуре Steamroller в DX9 игре-то? (:

Я прямо-таки уверен, что этот двухмодульник превосходит по всем статьям любой Athlon 64 и Core2, на которых все играли в МЕ1 на релизе и не испытывали вообще никаких проблем с производительно стью.
lighteon 5 -2 lighteon
Цитирую sergtrav:
Цитирую lighteon:

Так разрешение 1050р. Конечно. Это уже не уровень карт с DDR3 памятью, а уровень бюджетных ускорителей с GDDR5.

http://gamegpu.com/retro-test-gpu/mass-effect-2008-retro-test-gpu.html
260X в 4К тянет лучше, чем лучшие современные APU в 1680*1050, в 2,5К она же дает 60fps, в 1050 будет уже хорошо за сотню. Встройка в 7870К с быстрой памятью в 5 раз хуже, чем 260Х?


Ну так 260Х то стояла не в паре с 2 модульником на архитектуре Steamroller в DX9 игре-то? (:
sergtrav 4 0 sergtrav
Цитирую lighteon:

Так разрешение 1050р. Конечно. Это уже не уровень карт с DDR3 памятью, а уровень бюджетных ускорителей с GDDR5.

http://gamegpu.com/retro-test-gpu/mass-effect-2008-retro-test-gpu.html
260X в 4К тянет лучше, чем лучшие современные APU в 1680*1050, в 2,5К она же дает 60fps, в 1050 будет уже хорошо за сотню. Встройка в 7870К с быстрой памятью в 5 раз хуже, чем 260Х?
lighteon 3 0 lighteon
Цитирую sergtrav:
Снова не верится мне, что APU показывают такие слабые результаты в игре 10-летней свежести.


Так разрешение 1050р. Конечно. Это уже не уровень карт с DDR3 памятью, а уровень бюджетных ускорителей с GDDR5.
sergtrav 2 +5 sergtrav
Снова не верится мне, что APU показывают такие слабые результаты в игре 10-летней свежести.
loony01 1 +1 loony01
Эту игру можно носить с собой в кармане youtu.be/208_9BAZebE?t=51m11s (lol)
Обсуждений ещё не было. Пожалуйста, начните его со своего комментария.

Последние сообщения конференции

Вход