gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Deus Ex Mankind Divided тест APU

1

DXMD 2016 08 16 21 10 39 523

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: SQUARE ENIX
Издатель в России: Бука

Deus Ex: Mankind Divided — мультиплатформенная игра в жанре шутера от первого лица, с элементами ролевой игры и стелс-экшена, разрабатываемая канадской компанией Eidos Montreal и издаваемая японским холдингом Square Enix. Является продолжением игры Deus Ex: Human Revolution, вышедшей в 2011 году. Анонс игры состоялся 8 апреля 2015 года, а выход игры запланирован на 23 августа 2016 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Действие Mankind Divided разворачивается в 2029 году — спустя два года после событий Human Revolution и за 23 года до событий первой игры Deus Ex. Главным героем игры по-прежнему является Адам Дженсен.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Deus Ex Mankind Divided поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Windows 7 и Windows 8/10. 

DE steam 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии Deus Ex Mankind Divided является DirectX 11/12. 

4

Основой для игры Deus Ex Mankind Divided является игровой движок Dawn Engine, который по сути являетсясущественно модифицированным Glacier 2.  Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии. Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года, последней — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году. Начиная с игры Hitman: Absolution (2012) стала использоваться версия движка нового поколения — Glacier Engine 2.

DXMD 2016 08 17 16 50 52 396

Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами (игровыми роликами на движке), редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools. Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

DXMD 2016 08 13 21 53 53 648

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация. Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

DXMD 2016 08 13 21 55 43 222

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX. Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан. Одним из заметных нововведений стало одновременное отображение больших групп неигровых персонажей, способных взаимодействовать друг с другом и игроком, без заметной потери производительности.

6

AMD 1

AMD 2

AMD 3

AMD 4

Так как процессоры Intel не работают в игре, мы привели лишь скриншоты качества на AMD при низких настройках.

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.8.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 
     

Наши APU тестировались при разрешениии 1280х720 с низкими настройками качества графики, допустимых Deus Ex Mankind Dividede. Виду того, что в бенчмарки игра серьёзно фризила, тест встроенных решений прошёл в самой игре.

3 4

set  set1

Тестирование при низких настройках качества 1280х720 

720 LOW

При данных настройках приемлемый показатель FPS не показало ни одно решение. Более-менее можно поиграть лишь на  A10-7870K.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.

Тестирование при низких настройках качества memory GPU

VRAM 

При разрешении 1280х720 отребление видеопамяти APU составляет 1000 мб видеопамяти. 

3 5

Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1280х720  

CPU 

При использовании встроенных графических решений игра способна полностью нагружать 4 вычислительных потока AMD A10-7870K. Так что низкий FPS обучлавливается не только проиводительность встроенной GPU, но и ЦП.

17

 dt 1

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

RAM 

 При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 4.1 гигабайта. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [17 Голоса (ов)]



Оценка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 17% [15 Голоса (ов)]



Оценка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [16 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (16)

This comment was minimized by the moderator on the site

korn87<br />Это та "игра будущего" с графоном из прошлого? :lol: на данный момент она вне конкуренции, но все таки пока не релизнулась, рано еще в нее какашками кидаться, вдруг произойдет чудо ;-) А вот с Деусом все грустно, svl говорит, что ничего не поменялось после релиза в плане производительности...

This comment was minimized by the moderator on the site

asda<br />А как же долгострой-выживалка ARK? 28 фпс на 1080 в болотистой местности фуллхд :D<br />[url]https://www.youtube.com/watch?v=CD4aEWa-FwU[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Лара еле ле на 4гб vram ползает и гнет топы на фул хд, хотя там хоть графика симпатичная, особено в 4к

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />за этот год можно целый топ оптимизаций соорудить: Квантум, Деус Екс, No Man's Sky, Лара(хотя лару за полгода немного подправили). Это если еще не считать всякую индюшатину...

This comment was minimized by the moderator on the site

BadDjo, боюсь, No Man's Sky не оставляет ему шансов.

Загрузить еще