gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dead Space тест APU

1

Dead Space

Год выпуска: 20 октября 2008 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts

Связь с космической добывающей платформой Ишимура внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала - она лишь видоизменилась…

Вместе с очередной порцией руды Ишимура поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Dead Space работает только под управлением Windows XP и Windows Vista/7/8/10. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

or 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Dead Space является DirectX 9. 

4

Dead Space использует в своей основе Visceral Engine. Первой игрой, в которой использовался «Visceral Engine», стал шутер от третьего лица «James Bond 007: From Russia with Love», разработанный Visceral Games и вышедший в ноябре 2005 года для платформ PlayStation 2, Xbox и GameCube. Версия игры для PlayStation Portable была разработана отдельной компанией — Rebellion Developments.

Следующей игрой, использующей «Visceral Engine», стала игра «The Godfather: The Game», основанная на мотивах «Крёстного отца» и разработанная тремя компаниями для множества платформ. Visceral Games с использованием «Visceral Engine» разработала версии данной игры под PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360 и Wii. Сама игра вышла в марте и сентябре 2006 года для разных платформ. Благодаря использованию в данной игре движок «Visceral Engine» получил своё первое публично известное наименование — «Godfather Engine».

17 мая 2007 года благодаря сайту GamesIndustry.biz появилось сообщение, что Electronic Arts планирует инвестировать денежные средства и ресурсы в «Visceral Engine» с тем, чтобы в дальнейшем использовать его в своих играх. Было сказано, что «Visceral Engine» планируется использовать в пяти разных играх, включая сиквел «The Godfather: The Game» и новую игру в серии «Simpsons». Три другие игры названы не были. Данное утверждение было сделано аналитиком Тоддом Гринвальдом (англ. Todd Greenwald) после того, как он посетил офисы Visceral Games. В этом сообщении содержалась информация, что Electronic Arts планирует серьёзно переработать движок, адаптировав его ко всем пяти играм.

В октябре и ноябре 2007 года вышла игра «The Simpsons Game», версии которой для PlayStation 3 и Xbox 360 были разработаны Visceral Games с использованием «Visceral Engine», как и было ранее указано. Версии под другие платформы были разработаны другими компаниями.

После выпуска «The Godfather: The Game» студия Visceral Games сосредоточила своё внимание на игре «Dead Space» и серьёзной доработке движка под неё. Работа над движком производилась параллельно разработке игры и в общем заняла около двух с половиной лет. В итоге «Dead Space» вышла в октябре 2008 года для ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3 и Xbox 360 и была разработана исключительно силами Visceral Games. После выпуска данной игры «Visceral Engine» стал известен как «Dead Engine».

10 сентября 2008 года, приблизительно за месяц до выхода «Dead Space», Глен Скофилд (англ. Glen Schofield), руководитель и исполнительный продюсер игры, дал интервью сайту Gameplayer, в котором рассказал некоторые сведения о прошлом движка и намерениях компании относительно него. Согласно Скофилду, в Electronic Arts были настолько поражены качеством и возможностями «Visceral Engine», что запланировали лицензировать его сторонним компаниям и уже начали процесс легализации и подготовки к лицензированию, который также подразумевал присвоение движку официального постоянного имени. Разработчики «Visceral Engine» полагали, что движок станет серьёзным конкурентом движкам серий Unreal Engine и id Tech на игровом рынке. Однако, несмотря на данные заявления, на февраль 2011 года «Visceral Engine» продолжает оставаться исключительно внутренним движком, недоступным для лицензирования.

7 и 10 апреля 2009 года вышел сиквел «The Godfather: The Game» — «The Godfather II», разработанный исключительно силами Visceral Games и выпущенный для ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3 и Xbox 360. Использованный в игре «Visceral Engine» содержал очередные улучшения своих характеристик.

15 июля 2009 года американский сайт IGN.com опубликовал статью «The 10 Best Game Engines of This Generation» (рус. Десять лучших игровых движков этого поколения), в которой поместил и «Visceral Engine», который на момент публикации статьи назывался «Dead Engine». Автор отметил очень качественную реализацию графических и звуковых компонентов движка, заявляя, что во многом благодаря им «Dead Space» стал столь атмосферной и устрашающей игрой. Тем не менее, стоит отметить, что данная статья подверглась критике со стороны других авторитетных ресурсов за свою необъективность.

В начале февраля 2010 года на PlayStation 3 и Xbox 360 была выпущена игра «Dante's Inferno» в жанре слэшера, разработанная Visceral Games с использованием вновь усовершенствованной версии «Visceral Engine». Главным нововведением в этой версии движка сами разработчики назвали стабильную частоту кадров в секунду при работе на консолях, которая не опускается ниже отметки в 60 кадров.

25 и 27 января 2011 года была выпущена игра «Dead Space 2», сиквел оригинальной игры 2008 года. Разработанная Visceral Games для ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3 и Xbox 360, она содержала вновь улучшенный «Visceral Engine». Существенной доработке подверглись система освещения графического движка и физический движок. Кроме того, во время выхода игры за движком закрепилось его третье по очереди и последнее на 2011 год название — «Visceral Engine».

6

Разница между решениями AMD и Intel практически незаметна.

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.9.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 
      

Наши APU тестировались при разрешениии 1920х1080 с высокими настройками качества графики, допустимыми Dead Space. 

3 4

Settings 2

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

1920x1080 Hi

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали старшие решения AMD и Intel.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с высокими настройками качества.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU

VRAM 

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 500 мб видеопамяти. 

3 5

Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080  

CPU 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков. 

17

 dt 1

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

RAM 

При наличии системы с Core i 7 5775С Dead Space потребляет все 3.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 2.2 гигабайта. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [21 Голоса (ов)]



Оценка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [19 Голоса (ов)]



Оценка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [18 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

<br />все такие серьезные... прямо умиляет! всем добра!

This comment was minimized by the moderator on the site

dzziki, дак а кто сейчас мешает, бери планшет на винде играй на минималках :lol: , с трубками там посложнее, кто будет портировать игру на андроид/ios и уж темболее WP)), так то нвидиа шилд последняя думаю без проблем потянет).

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

[quote name="deuex"] эволюция как она есть, десять лет и deus ex md пойдет на встройках с макс настройками и 30 fps
<br />в 4к[/quote]<br />на дешевом китайском телефоне с медиатеком...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by deuex:

эволюция как она есть, десять лет и deus ex md пойдет на встройках с макс настройками и 30 fps
<br />в 4к

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by serjg2106:

Даааа, помню, как на момент выхода игры я как раз продал свою 8800GT 512МБ от Палит, собираясь купить 4870 и использовал в качестве затычки старушку 7600GS 256МБ - она со скрипом тянула игру при 1280х1024 и средних настройках, на низких - вполне играбельно, а теперь даже встройки тянут
эволюция как она есть, десять лет и deus ex md пойдет на встройках с макс настройками и 30 fps

Загрузить еще