Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Дополнение Battlefield 4 Naval Strike переносится на неопределенный срок

1393618001-battlefield-4-naval-strike-attackboat
PC-версия нового дополнения – Naval Strike откладывается на неопределенный срок в связи с обнаружением серьезной проблемы, об этом заявили в официальном блоге Battlelog от DICE.

Для Premium-пользователей релиз должен был состоятся 25-го Марта, а для всех остальных 8-го Апреля. DLC включает новые карты, оружие, технику и режим Атака Авианосца.

"Мы обнаружили проблему, которая должна быть решена. Качество – наш главный приоритет и мы не выпустим Battlefield 4 Naval Strike на PC пока не будем убеждены, что оно соответствует нашему уровню качества. Также мы работаем над более крупным обновлением BF4 Naval Strike, которое решит проблемы с Tablet Commander, который не работает корректно."

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ПечатьE-mail

Carmageddon: Reincarnation - геймплейный ролик

 

183b4310a5f7cddb0dbd3abe0387cec5

В сети появился геймплейный видеоролик игры Carmageddon: Reincarnation. Безбашенная езда, столкновения со всем чем только можно, а также наполненные кетчупом пешеходы.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

 

ПечатьE-mail

Tom Clancy’s The Division - новые скриншоты

Заставка

Предлогаем вашему вниманию новые скриншоты грядущего онлайнового многопользовательского шутера Tom Clancy’s The Division.Игра разрабатывается силами студий Ubisoft Massive и Ubisoft Reflections. На этот раз разработчики показали бойцов спецподразделения в ночное время суток.

2HGOi7M

eVWXj5E

IiT4IB7

MZV4rqW

QmYCi4o

t3US55K

tP1N1SZ

uPYGBum

yM8QcaR  

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ПечатьE-mail

The Witcher 3 - движение шерсти и волос

 

 The-Witcher-3 1

PC Gmaes Hardware опубликовал видео, снятое во время конференции GDC 2014, где Nvidia в очередной раз показала свою технологию волос и шерсти Nvidia Hairworks, которая будет включена в Witcher 3. В частности, симуляцию шерсти можно будет найти на диких животных и лошадях.
К сожалению, качество видео не самое хорошее, однако приблизительно видно, чего добилась Nvidia с технологией за последние месяцы.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

 

ПечатьE-mail

Информации о Dragon Age: Inquisition

DAInquisitionGoGamer

В сети появилась новая порция скриншотов и информации о Dragon Age: Inquisition с будущего превью от журнала Gamestar:

Два новых спутника:
- Лысый эльф-маг по имени Солас, который является отступником и экспертом по Тени.
- Кунари Железный Бык. Дэвид Гайдер описывал его такими словами: "Он не боится ничего кроме прошлого".

- Также Gamestar видели эльфийку-лучника (одна из компаньонов Инквизитора).
- Инквизитор может создавать свои собственные разрывы (если это правильный перевод для нем. "Risse") в Тени и призывать демонов.
- Загадок по типу Тени (с преобразованием героя) как в Origins не будет.
- Для каждого пола два голоса озвучки (Я не знаю значит ли это 16 для каждой расы и пола или только 4).
- Введена возможность кастомизации комнат в крепости, можно покупать апгрейды: например, сад для выращивания растений, впоследствии применяемых в Алхимии. Также журналист предполагает, что в замке будет "комната с картой", на которой можно будет отправлять войска для открытия новых торговых путей или захвата постов.
- Динамическая природа. Если вы убьете всех волков в лесу, то они исчезнут на некоторое время. В том же лесу другой игрок может встретить оленя.
- Новые враги гиганты, типа огров Порождений Тьмы, могут кидать камни.
- Уязвимым местом дракона является голова.

Плюсы:
- большие и красивые территории;
- тактическая камера;
- бои делают вызов;
- импорт сохранений.

tumblr n2uaavl3Y81sq2dy2o1 1280

tumblr n2uaavl3Y81sq2dy2o2 1280

tumblr n2uaavl3Y81sq2dy2o3 1280

tumblr n2uaavl3Y81sq2dy2o4 1280

tumblr n2uaavl3Y81sq2dy2o5 1280

tumblr n2uaavl3Y81sq2dy2o6 1280

tumblr n2uaavl3Y81sq2dy2o7 1280

tumblr n2uaavl3Y81sq2dy2o8 1280

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ПечатьE-mail

Команда World of Tanks рассказывает о новой графике

 

Мы рады представить вам новый выпуск видеодневников, посвященных масштабным изменениям, которые произойдут в World of Tanks в 2014 году. Вторая часть «Лучшего мира танков» покажет, как новый графический рендер, над которым работает команда, изменит внешний вид боевых машин и добавит достоверности игровому окружению.

 

Команда Wargaming.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

 

ПечатьE-mail

Закрытый бета-тест World of Tanks Blitz уже совсем скоро

Компания Wargaming рада объявить о начале регистрации на закрытый бета-тест мобильного ММО-экшена World of Tanks Blitz. Все желающие могут оставить заявку на участие в ЗБТ, заполнив анкету на официальном сайте проекта.

250020-tanks header

«World of Tanks Blitz — это еще один шаг на пути к созданию вселенной бесплатных онлайн-игр, охватывающей целый ряд платформ и устройств, — сказал директор по глобальному оперированию Wargaming Андрей Рябовол. — Мы с нетерпением ждем возможности показать игру более широкому кругу геймеров и продолжим работать над улучшением всех ее аспектов, анализируя отзывы участников теста».

ЗБТ-версия World of Tanks Blitz доступна для большинства версий iPad. В будущем планируется ввести поддержку смартфонов на базе iOS и Android. Участники тестирования смогут испытать свои силы в динамичных PvP-баталиях в формате 7 на 7, выбрав из более ста легендарных машин середины прошлого века те, которые оптимально подходят их стилю игры. К старту ЗБТ пользователям будут доступны противотанковые САУ, легкие, средние и тяжелые танки из США, Германии и СССР.

Об игре World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz — мобильный free-to-play MMO-экшен, посвященный танковым сражениям середины ХХ века и предлагающий абсолютно новый формат командных онлайн-баталий.

Игра унаследовала все лучшее, что сделало оригинальную версию World of Tanks любимой игрой миллионов. Игроков ждет впечатляющий арсенал легендарных стальных машин, разделенных на несколько классов: легкие танки, средние танки, тяжелые танки и противотанковые самоходные установки. Каждый класс обладает уникальными игровыми характеристиками и отличается своим индивидуальным стилем ведения боя.

Легкое и удобное управление дает возможность полностью сосредоточиться на самом сражении, а продуманная механика предлагает комфортный темп игры, позволяющий принимать взвешенные тактические решения.

Подробнее на сайте:

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ПечатьE-mail

Crytek использует программный интерфейс AMD Mantle

На этой неделе компания AMD (NYSE: AMD) объявила, что заключила технологическое партнерство с компанией Crytek, в рамках которого движок CRYENGINE® заработает при поддержке API Mantle. CRYENGINE – новое воплощение одного из лучших на рынке игровых движков, на базе которого работали все игры Crytek, начиная с 2004 года.

API Mantle от AMD делает процесс создания компьютерных игр эффективным как никогда прежде. Впервые представленный в сентябре 2013 года, интерфейс прикладного программирования Mantle упрощает взаимодействие между CPU и GPU. Минимизируя несовершенства такого взаимодействия и делая более эффективной работу установленных в компьютере комплектующих, Mantle помогает улучшить качество игрового процесса.

«Мы очень рады возможности обеспечить поддержкой Mantle огромное количество игроков и разработчиков, которых объединяет использование движка CRYENGINE от Crytek, - сказал Ричи Корпус, (Ritche Corpus), директор по работе с независимыми поставщиками игрового ПО и альянсам в AMD. - Совместными усилиями AMD и Crytek дают возможность по-новому взглянуть на индустрию компьютерной графики. Теперь геймеры могут задействовать ресурсы передовой графически AMD через API по принципу «closer-to-the-metal»».

Мощное сочетание Mantle и CRYENGINE позволяет разработчикам существенно ускорять работу компьютеров и обеспечивать непревзойдённую производительность игр исключительно на компонентных решениях AMD, основанных на архитектуре Graphics Core Next (GCN).

«Crytek гордится новым движком CRYENGINE, обладающим самыми передовыми и впечатляющими возможностями рендеринга, - сказал Джеват Йерли (Cevat Yerli), основатель, CEO и президент Crytek. – Внедрение нового API Mantle от AMD предоставит движку CRYENGINE возможность работы с комплектующими на «низком уровне», при этом обеспечив великолепную эффективность, производительность и контроль».

Использование API Mantle от AMD позволит лицензиатам CRYENGINE подготовить свои студии разработки к последующей реализации концепции AMD «closer-to-the-metal», в которой она является новатором.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ПечатьE-mail

Новый геймплейный ролик Watch Dogs

D

Сайте Eurogamer опубликовал новый видеоролик, в котором демонстрируется игровой процесс риключенческого экшена Watch Dogs.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ПечатьE-mail

Новые визуальные эффекты в Titanfall и интеграция GameWorks в UE4

Продолжаем тему анонсов NVIDIA на GDC (Game Developer Conference), проходящей на этой неделе в Сан-Франциско.

unnamed


1. Благодаря тесному сотрудничеству NVIDIA и Respawn Entertainment, в онлайн-шутер Titanfall будут интегрированы визуальные технологии NVIDIA – уникальная техника сглаживания NVIDIA TXAA и алгоритм глобального затенения NVIDIA HBAO+.

В сценах с большим количеством мелких объектов сглаживание TXAA (Temporal anti-aliasing) позволяет бороться с мерцанием пикселов при движении камеры и делает картинку более кинематографичной и мягкой.

Разработанный инженерами NVIDIA алгоритм глобального затенения HBAO+ позволяет с меньшими затратами создавать вокруг объектов более реалистичные, глубокие тени, делая изображение более качественным и объемным.

Кроме того, Respawn планирует выпуск обновления игры, в котором появятся поддержка 4К мониторов, а также мультипроцессорной технологии NVIDIA SLI.

Подробнее - Titanfall to Get More Eye Candy with NVIDIA GameWorks

2. Epic Games анонсировала новую программу лицензирования движка Unreal Engine 4 и поддержку OC Android. Новый движок позволит создавать игровые шедевры не только для ПК, но и для мобильных устройств.
NVIDIA и Epic имеют долгую историю плодотворного сотрудничества, поэтому UE4 прекрасно оптимизирован для процессоров NVIDIA, включая недавно представленный мобильный процессор NVIDIA Tegra K1.

На GDC NVIDIA и Epic объявили об интеграции инструментов разработчика NVIDIA GameWorks непосредственно в движок UE4, чтобы сделать интеграцию визуальных технологий NVIDIA в игры еще более простой и удобной для разработчиков.

Игра Daylight от Zombie Studios - это первый проект, созданный на движке UE4 с использованием интегрированных инструментов GameWorks. Благодаря готовым библиотекам GameWorks, в игре доступны эффекты постобработки боке (Bokeh Depth of Field), моделирование в реальном времени физических эффектов PhysX и улучшенные тени HBAO+.

NVIDIA GameWorks – это коллекция технологий и инструментов для разработчиков, которая включает ПО для визуального и физического моделирования, пакеты разработчика, дебаггеры, алгоритмы, движки и готовые библиотеки для создания реалистичных и красивых игр.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ПечатьE-mail

Google