gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Обзор игрового монитора AOC AGON AG271QG

Еще не так давно к игровым мониторам относили все мониторы с минимальным временем отклика матрицы. Сегодня же существует немало решений, призванных обеспечить геймеру игровое преимущество над оппонентом с более примитивным монитором. Монитор AOC AGON AG271QG, один из самых продвинутых и навороченных геймерских мониторов на рынке, мы рассмотрим в этом обзоре. Дизайн выполнен в стиле милитари, строго и нестандартно. Создатели не стремились сделать очередной суперагрессивного инопланетного вида гаджет; AOC AGON AG271QG скорее похож на, хм, прибор для промышленного сбора фрагов. Простой, надежный, аккуратный, как военная техника. В оригинальности и чувстве стиля разработчикам не откажешь.

3

Разрешение экрана – 2560 х 1440, WQHD. В эпоху развития и продвижения 4К, казалось бы, это ограниченное и компромиссное решение, однако не стоит забывать, что AOC AGON AG271QG – игровой монитор. Он адаптирован под видеокарты с самыми высокими значениями fps, а чем разрешение выше, тем сложнее видеокарте обсчитывать кадры. Выдавать более сотни кадров в секунду в самых свежих играх способны только самые топовые видеокарты, да и то, возможно, в упряжке с несколькими себе подобными и после оптимизации драйверов под игру. Словом, 4К – формат скорее кинематографический, чем игровой.

Диагональ 27 дюймов на сегодня считается оптимальной. На стандартном расстоянии метр с небольшим от игрока до монитора изображение на экране занимает почти все поле зрения, но вместе с тем игрок ничего не упускает.

Распространено мнение, что для лучшего погружения в игровой мир хорошо бы иметь монитор с диагональю побольше, чтобы даже информация от периферического зрения приходила с экрана монитора. Это, конечно, здорово, но только в обмен на погружение вы рискуете упустить важную зрительную информацию. То, что остается на периферии вашего зрения, у оппонента прямо перед глазами. В играх с PvP-составляющей преимущество всегда будет иметь игрок, предпочитающий держать все происходящее под контролем.

Матрице, установленной в AG271QG, лучше всего подходит эпитет «суперпередовая». AHVA-матрицы, такие, как в AOC AGON AG271QG, на сегодняшний день лучшие для игровых мониторов: быстрые, как TN, но обладающие цветопередачей и глубиной черного, как у IPS, а также отличными углами обзора. Эти мониторы можно использовать не только как игровые или мультимедийные домашние, но даже для профессиональной работы с изображениями.

2

Зачем игровому монитору профессиональная цветопередача? Глубина черного, высокая контрастность и многообразие цветовых оттенков позволят лучше выделять силуэт противника на фоне остальной картинки. В первую очередь это актуально для шутеров, например, Counter Strike или Battlefield, а также для других военных игр, где противник закамуфлирован и стремится слиться с пейзажем (танки, да). Вместе с тем, как показывает практика, и в MOBA, и в MMORPG, даже в стратегиях на подобном мониторе с AHVA-матрицей в масштабных стычках удобно разбираться в происходящем или отслеживать определенную цель в гуще событий.

Обратим внимание на один практический момент. Чисто игровой монитор – вещь, уместная разве что в игровом клубе, которых по мере роста популярности онлайн-турниров становится все меньше. Дома для компьютера нужен универсальный монитор. Даже если фильмы в доме смотрят исключительно на телевизоре, а фотографии никто не обрабатывает и не рассматривает на мониторе, есть еще стримы, геймплейные ролики игр и видеогайды, а также статьи с фотографиями, вроде этой. Да и просто интернет-сайты на профессиональном мониторе смотрятся намного лучше. Таким образом, цветопередача – важнейшая вещь даже для монитора игрового ПК.

Матрица AOC AGON AG271QG радует глаз не только красивой и информативной картинкой, но и рекордными скоростными показателями. 165 Гц частоты обновления кадра означают, что монитор способен выводить 165 кадров в секунду, против 60 Гц у большинства скоростных геймерских TN-матриц, и даже против 144 Гц у самых-самых топовых геймерских мониторов недавнего прошлого. И к физической поддержке высокого fps прилагается немало игровых технологий. О них ниже.

Перейдем к специальным технологиям. Частота обновления 165 Гц особенно полезна благодаря технологии NVIDIA G-Sync. Напомним: видеокарта с поддержкой G-Sync отдает команду монитору на вывод кадра сразу после того, как кадр ей сформирован. В результате не происходит выпадения кадров и, как следствие, рывков, подлагиваний изображения, дополнительного падения фактического fps, задержек со вводом и других неприятностей помельче, которые встречались у игровых мониторов без поддержки новой технологии NVIDIA. Если вы еще не имели случая убедиться в этом лично, поверьте на слово – в шутерах, особенно киберспортивных, вроде CS:GO и Overwatch, плавность и точность движения прицела возрастают очень сильно. В играх других жанров, где важно своевременно и точно ткнуть куда-то курсором, эффект тоже существенный. Между прочим, с G-Sync возрастает и фактическое значение fps.

Еще одна технология, хорошо себя зарекомендовавшая и встречающаяся в игровых мониторах разных марок под разными названиями, здесь называется Ultra Low Motion Blur. Motion Blur – шлейф, размытие объекта при движении. Во многом этот эффект размытия – следствие работы не самого монитора, а глаза. Суть технологии ULMB – чередование информативных кадров с картинкой с пустыми черными, в результате чего снижается влияние инерции сетчатки глаза, и изображение становится более четким. Также использование этой технологии снижает нагрузку на глаза.

К сожалению, Ultra Low Motion Blur нельзя использовать одновременно с G-Sync. При включении этой функции частота обновления экрана фиксируется на 60 Гц, таким образом, мы получаем 60 Гц V-Sync + черный кадр через кадр. Вряд ли это будет полезно в шутерах типа CS:GO или в стратегиях, а вот в спортивных симуляторах вроде FIFA 17 или файтингах, где нужно не позиционировать курсор, но быстро идентифицировать движения персонажей противника на скорости, использование ULMB может оказаться более полезным, чем G-Sync.

AG271 front to right design

Еще одна известная технология, реализованная в мониторе AOC AGON AG271QG – Flicker Free, равномерная подсветка матрицы без ШИМ и мерцания. Если вы капали в глаза «Визин» или хоть раз досиделись за компьютером до головокружения и тошноты (или до головных болей), значит, вы в курсе, от чего вас призвана избавить технология Flicker Free. По крайней мере, она способна увеличить время безвредного пребывания за компьютером.

AOC AG271QG снабжен еще двумя призванными улучшить качество игры технологиями. Точнее, фильтрами для обработки изображения. Они называются Game Color и Shadow Control. Game Color делает цвета более контрастными и насыщенными. Это помогает, например, лучше замечать противника или выделять из фона другие существенные для хода игры элементы. Особенно силен эффект будет в шутерах, когда установлены «профессиональные» настройки графики, а называя вещи своими именами, манчкинские – максимально облегченные, с примитивными текстурами, подобранными, чтобы противник прямо-таки «светился» среди окружения. Минус от использования фильтра Game Color – более сильное (быстрое) утомление глаз.

Эффект Shadow Control служит все той же цели обнаружения противника. В данном случае, как следует из названия, прячущегося в тенях. Работая как своего рода компрессор, усиливая слабые перепады оттенков, эффект сжимает контраст и яркость на темных участках изображения, позволяя лучше различать объекты в темноте, при этом не меняя общие настройки яркости и контраста.

Резюме

Как видим, AOC AGON AG271QG – мощнейший игровой монитор, с рекордной частотой обновления, отличным качеством изображения, оптимальным размером диагонали и отличным соотношением цена/качество. Для топового устройства цена довольно скромная.

Возможно, минусом можно посчитать отсутствие поддержки 4К, хотя это как посмотреть. Во-первых, решение ограничиться форматом WQHD и позволило удержать цену на щадящем уровне, а во-вторых, 4К – формат все же мультимедийный, а не игровой, вследствие экстремальных нагрузок на видеокарту и даже систему видеокарт.

 

Комментарии (0)