Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

NVIDIA VRWorks повышает качество в EVE: Valkyrie + поддержка в Unreal Engine 4.16 и Unity 2017.1

Новый режим графики Ultra в EveValkyrie благодаря возможностям NVIDIAVRWorks и GameWorks

CCPGames представили новый графический режим Ultra для EVEValkyrie с улучшенным качеством графики и лучшими впечатлениями от погружения в виртуальные миры. Новый уровень качества реализован с помощью технологий NVIDIA VRWorks и пакета технологий NVIDIA Game Works

EVEValkyrie– это многопользовательский шутер во вселенной EVE Online, предназначенный для игры в шлеме виртуальной реальности.Для повышения производительности и качества картинки в игре применяется технология рендеринга NVIDIA Lens Matched Shading, которая позволяет владельцам карт GeForce наслаждаться режимом Ultra с плавным, стабильным фреймрейтом.

unnamed

Модель освещения, разработанная NVIDIA и внедренная CCP вигру EVEValkyrie,использует технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которые добавляют впечатляющие объемные лучи яркого света (GodRays) во многие сцены и уровни, полностью их преображая.

В EVEValkyrieтакже поддерживается новая техника сглаживания от NVIDIA, которая называется Multi-SampleG-BufferAnti-Aliasing. Она еще лучше устраняет видимую ступенчатость краев геометрии и световых пятен, обеспечивая игрокам еще лучшие визуальные впечатления от игры.

В режиме Ultra улучшено освещение кабины, качество зеркально-отражающих поверхностей, качество света и теней во всех сценах и уровнях, четкость отражений, а также добавлена динамическая подсветка к летящим предметам.

Все вместе это позволяет добиться ощущения присутствия и сделать визуальное впечатления от игры более реалистичными. Режим Ultra доступен в последнем обновлении EVEValkyrie.

VRWorks теперь поддерживается в Unreal Engine 4.16

NVIDIA добавила поддержку технологии VRWorks в движок Unreal Engine версии 4.16. Пользователям последней версии движка теперь доступны такие функции, как LensMatched Shading, Single Pass Stereo, VR SLI,  Multi-res Shading.

LensMatchedShading использует аппаратные возможности архитектуры NVIDIAPascal, чтобы обеспечить еще большую производительность и еще более качественный результат, чем при использовании Multi-ResShadingLMS оптимизирует количество выводимых пикселей с учетом оптики линз для обеспечения оптимальной производительности.

Single Pass Stereo, еще одна эксклюзивная технология для решенийна базе Pascal, сокращает поток геометрических данных до 50%, высвобождая ценные ресурсы GPU для работы со сложными сценами и большими текстурами.

VR SLI позволяет разработчикам получить максимальную производительность в системе с несколькими GPU.

Пакет VRWorks 4.16 для UE4 доступен для скачивания всем подписчикам UE4 Github.        

VRWorks – ключевое обновление Unity 2017.1

Пакет NVIDIAVRWorks, включая технологии MRSSPSLMS и VRSLI, теперь доступен для всех разработчиков в представленном Unity 2017.1Unity 2017.1 включает новые графические расширения с поддержкой плагина VRWorks. Плагин VRWorks доступен в магазине UnityAssetStore.

 

Полезные ссылки:

EVEValkyrie:

https://www.evevalkyrie.com/

NVIDIA VRWorks:

https://developer.nvidia.com/vrworks

Unreal Engine 4.16:

https://www.unrealengine.com/416-release-notes-overview

Unity 2017.1 в блоге Unity:

https://blogs.unity3d.com/2017/07/11/introducing-unity-2017/

NVIDIA VRWorks в Unity Asset store:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83505

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Google